
Ontem começamos a jogar a 4ª edição do D&D, utilizando a aventura-pronta Keep on Shadowfell, em inglês é mais bonito.
Os personagens são amigos de infância, cresceram juntos na cidade de Fallcrest e, como qualquer personagem de D&D, decidiram viajar pelo mundo matando monstros e pilhando tesouros.
O grupo foi contratado por uma clériga de Pelor para ir até Winterhaven e investigar as atividades de cultistas de Orcus, nas proximidades da antiga Keep on Shadowfell, como era de se esperar apenas Idian, a maga eladrin do grupo, sabia do que se tratava.
Foram emboscados pelos Kobolds (ou Combolds, como ficaram carinhosamente conhecidos), mas obviamente superaram o encontro e seguiram em frente, interagiram com os cidadãos e com o Lord da cidade e receberam a missão de eliminar os Combolds da região, conseguiram pegar os bichos de surpresa e mataram o coitado que tava dentro do círculo mágico antes que ele sequer desse um "ai".
Aí veio a parte mais bizarra e revoltante da história, eles inventaram de acampar e descansar praticamente na porta do covil dos Combolds, não tive pena de "conjurar" combolds que não estavam no encontro do covil simplesmente para não deixá-los completar o long rest, quando a sessão terminou o grupo tinha eliminado o grupo de "combolds acordadores" e estava decidindo o que fazer em seguida.
Deixo aqui o aviso de um mestre revoltado: se descansarem de novo na porta desse (ou de qualquer outro) covil, eu jogo metade do Monster Manual contra vocês!!!
Os Membros do Grupo:
Sir Smashalot - Human Warlord - personagem levemente inspirado no Capitão Nascimento, a principal especialidade dele é gritar no meio do campo de batalha, foi quem reuniu o grupo e põe ordem na bagunça, ou pelo menos tenta. Ah, e nem Ion sabe porque, é multiclasse com mago.
Hackmaster John - Human Rogue - um rogue que acha que é ranger, luta com um rapier numa mão e uma machadinha na outra (ou seja, acha que é um ranger sem estilo), é "amiguinho" de Sir Smashalot e eu sempre penso que é halfling, passo a sessão toda dizendo: "por que tu não usa second chance?" e o jogador: "eu NÃO SOU halfling!".
Idian - Eladrin Wizard - a maga sabe-tudo do grupo, inclusive sabe mais de religião que a própria clériga, tem e sabe usar uma espada longa, mas na hora do combate corpo-a-corpo usa uma adaga.
Cromic - Dragonborn Cleric - uma dragonborn clériga de moradin que, só após o combate ter acabado e seus aliados estarem à beira da morte, lembra que seus ataques permitem a um aliado gastar um healing surge.
Thorfin - Dwarf Fighter - um anão cuja única diferença em relação ao irmão gêmeo (o outro anão do grupo) é que usa um martelo de duas mãos.
Bhravir - Dwarf Fighter - um anão que se diferencia do irmão principalmente por usar escudo, além da incrível habilidade de sempre ser o último na iniciativa de combate.
P.S.: para entender o porque da imagem, acesse o Dados Limpos - http://dadoslimpos.criandorpg.com/quando-o-mestre-de-rpg-sai-os-texugos-fazem-a-festa/
Cenas lindas:
ResponderExcluirA clériga dragonborn tentando cuspir ácido, sendo que na área afetada tinha um oponenente e CINCO membros do grupo.
Após a supra-citada clériga cair em combate, Capitão Nasc.. Sir Smashalot grita: 02, tá dormindo porquê? Levanta porra! (Inspiring Word de macho é assim)
kkkkk! Renato, erraste 2 coisas: 1° eles não são gêmeos, tem 5 anos de diferença. 2° É Thorfin que usa escudo é o irmão mais novo e é chamado de "elfinha" pleo irmão mais velho por causa disso. O que sempre acaba em "cascudos"...
ResponderExcluirEm relação ao Long Rest, relaxe termos mais vezes :P:P:P
PS: por sinal parabéns pela interpretação da ação dos combolds, ficou bem verossímel.