sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009

RPGQuest

O RPGQuest é um sistema simples e prático criado pela editora Daemon com o intuito de difundir o nosso querido hobby, os livros são mais baratos que a maioria dos títulos disponíveis no mercado (custam apenas R$19,90), são distribuídos tanto em livrarias e lojas especializadas quanto em bancas de jornal e têm a facilidade de usar apenas dados de 6 lados, mais fáceis de encontrar e geralmente mais baratos que os demais.

Eles possuem também um elemento de wargame e estratégia, cada volume traz 6 heróis prontos e regras para criar seus próprios heróis, além de diversas miniaturas de monstros, PdNs e vilões e 1 mapa duplo com terreno ou masmorra em papel quadriculado, meu grupo pôde conferir algumas delas na última sessão e aparentemente gostou.

A ambientação é baseada em Trevas, mais especificamente em Arcádia, o semi-plano das fadas e da imaginação, com "bolsões demensionais" ou "reinos" equivalentes às principais mitologias e folclores da Terra.

RPGQuest Nova Arcádia - o volume 1 é baseado na mitologia celta e na fantasia medieval clássica, contando com elfos, anões e halflings entre as raças disponíveis e classes como bárbaro, ranger e paladino, além de regras para gerar aleatoriamente masmorras e encontros (é o único que eu ainda não tenho).

RPGQuest Velha Arcádia - o volume 2 é baseado na mitologia greco-romana, com amazonas, sátiros, ciclopes e ninfas entre as raças jogáveis e hárpias, medusas, cérbero e hidra de lerna entre os monstros, conta também com regras para batalhas entre exércitos de miniaturas, permitindo que você tanto jogue RPG quanto jogue Wargame.

RPGQuest Templários - o volume 3 é baseado nas lendas e folclore a respeito dos Templários e outras ordens militares-religiosas da época, como Hospitalários e Teutônicos, além de Cátaros e Sarracenos, aqui não há raças não-humanas para jogadores e os monstros são em sua maioria demônios e mortos-vivos. Esse é o que tem a temática mais adulta e polêmica, não apenas por tratar de conflitos religiosos mas também por apresentar a Igreja Católica Medieval como a grande vilã do jogo.

RPGQuest Aventuras Orientais - o volume 4 é baseado nas lendas chinesas e japonesas e nos filmes Wuxia (O Tigre e o Dragão, Clã das Adagas Voadoras, etc), entre as classes temos as clássicas Samurai, Ninja, Wu-Jen e Monge, além dos Komuzo (Bardos orientais) e do Yamabushi (Clérigos orientais), conta também com um Wargame semelhante ao clássico War, mas usando as miniaturas de heróis e monstros no lugar das peças coloridas do War.

RPGQuest Reinos de Jade - o volume 5 é puramente descritivo, trazendo a ambientação oriental do semi-plano de Arcádia, os Reinos de Jade são um reflexo mitológico da China, enquanto os Reinos do Sol Nascente refletem mitologicamente o Japão, conta ainda com mais monstros e miniaturas.

RPGQuest Módulo Básico - esse volume reúne o conteúdo de todos os volumes anteriores, unificando as regras de criação de personagem, magia e combate, o livro oferece inúmeras possibilidades de conceito de personagem, são cerca de 80 raças, mais de 100 classes e mais de 200 vantagens, magias e poderes, além de armas, armaduras, equipamento de aventura, familiares, veículos e mais de 20 mini-cenários, dá pra ser um "Minotauro Samurai no Egito Antigo" ou uma "Anã Clériga de Afrodite no Velho-Oeste" sem muita dificuldade.

Existe ainda o RPGQuest Guia dos Monstros, que apesar de trazer mais de 600 monstros é, na minha opinião, o mais fraco e dispensável dos livros da linha, a quantidade e variedade dos monstros é considerável, mas se você já tiver os antigos volumes dá pra rolar tranqüilamente suas aventuras e campanhas.

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