
Continuando a "adaptação" do Discworld para o D&D 4ed, agora eu vou abordar as raças presentes no Monster Manual e como vou "encaixá-las" no cenário.
Doppelganger - como podem mudar de forma e se disfarçar de qualquer humanóide médio, eles podem ser encontrados em todo o Discworld, mas geralmente preferem grandes cidades como Ankh-Morpork, Al Khali, Pseudopolis, Genua, Hung-Hung e Bugarup.
Drow - descendentes de escravos fugitivos dos Eladrin, vivem em fortalezas subterrâneas sob as Ramtops, em profundidades maiores que as em que vivem os Anões, algumas comunidades Drow fazem comércio com Anões, outras fazem guerra e a maioria faz as duas coisas.
Githyanki - vivem em cidadelas nas Hublands e Ramtops, estando sempre em guerra contra seus vizinhos, costumam deixar suas cidadelas para vagar pelo Discworld em busca de Mind Flayers para destruir, são inimigos ferrenhos dos Githzerai (exceto quando tem um Mind Flayer por perto).
Githzerai - vivem em monastérios nos desertos e selvas do continente de Klatch, são isolacionistas mas costumam viajar pelo Discworld para combater os Mind Flayers e os Githyanki (quando há suspeitas da presença de um Mind Flayer os Gith se unem para enfrentá-lo, e depois tentam matar um ao outro, é claro).
Gnoll - vivem principalmente no continente de Klatch, dividos em tribos nômades, alguns saqueiam caravanas e viajantes, enquanto outros vendem seus serviços como mercenários, algumas tribos vivem no Tezumen Empire sob o governo dos Tieflings (com cultos demoníacos e sacrifícios sangrentos, é de surpreender que todos os Gnolls não tenham ido prá lá).
Gnome - assim como os Elfos e Drows, são escravos fugitivos dos Eladrin, vivem nas Vortex Plains e nas Hubland Steppes, convivendo em harmonia com as tribos bárbaras e os reinos druídicos da região.
Goblinoids - vivem em XXXX (FourEcks), a "oceania" do Discworld, divididos em tribos e pequenos reinos remanescentes de um antigo império, muitos vendem seus serviços como mercenários e marinheiros em Bugarup e acabam indo parar em outras grandes cidades
portuárias do Discworld.
Kobolds - vivem no Agatean Empire, sob o governo dos Dragonborn, são tratados como cidadãos de segunda categoria e têm fama de serem desonestos e desonrados, alguns deles se organizam em clãs especializados em vender serviços de roubo, espionagem e assassinato (sim, é isso mesmo que você está pensando: Kobolds Ninjas).
Minotaur - vivem nas regiões costeiras do continente de Klatch, se concentrando principalmente nas cidades-estado de Tsort e Ephebe (versões de Roma e Grécia) e no reino de Djelibeybi (versão do Egito), mas podem ser encontrados em qualquer grande cidade.
Orc - vivem em No ThingFjord, a "escandinávia" do Discworld, com direito a capacete com chifres, excesso de machados, saques e muitas histórias de guerreiros morrendo em combate, relacionam-se relativamente bem (ou seja, guerreiam apenas 1 ou 2 vezes por ano) com as tribos humanas, o que ocasiona o nascimento de muitos Meio-Orcs.
Shadar-Kai - vivem na cidade de Genua e em países das Ramtops como Zlobenia e Borogravia, se sentindo muito a vontade com as tradições necromânticas e góticas dessas regiões.
Shifters - vivem principalmente em Überwald, se relacionando muito bem com a aristocracia licantrópica e vampírica da região, podem também ser encontrados com menos frequencia em outros reinos e regiões das Ramtops.
Warforged - podem ser encontrados em qualquer parte do Discworld onde hajam Magos, Bruxos e Clérigos poderosos e idiotas o suficiente para criá-los, como têm consciência e livre-arbítrio frequentemente se rebelam contra seus criadores e em algumas cidades até já existem "Movimentos pelos Direitos dos Construtos".
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