segunda-feira, 23 de março de 2009

Dungeon Temática


Acho que um dos maiores calos que tenho como DM é a tal da Dungeon, por mais que tente imaginar uma dungeon coerente eu não consigo, ela sempre fica me parecendo "tosca", motivo pelo qual eu evito usar esse elemento em meus jogos.

Como raramente mestro aventuras de fantasia medieval isso não chega a ser um problema, porém eu comecei recentemente a mestrar uma campanha de D&D 4ed e mais cedo ou mais tarde os jogadores vão ter que ir para uma dungeon, afinal o jogo é Dungeons & Dragons (sim, os dragons também vão aparecer, hehehehe).

A minha vantagem sobre outros DMs é que estou mestrando no Discworld, um cenário de fantasia com altas doses de comédia, então quanto mais estranha for uma dungeon, melhor!

Ainda assim eu pretendo usar um conceito que acho que pode ajudar a dar um mínimo de coerência às dungeons, é o como diz o título do post: a Dungeon Temática. E o que diabos é isso? É uma dungeon construída sobre algum tema, podendo seguir duas vertentes principais: a Dungeon de Criatura ou a Dungeon de Ambiente.

Dungeon de Criatura - uma dungeon povoada por monstros e NPCs de um determinado tipo, por exemplo: mortos-vivos, demônios, diabos, elementais, fadas, dragões, aberrações, etc.

Ex. 1: uma tumba, mausoléu ou castelo governado por um lorde vampiro, múmia ou lich e povoado por esqueletos, zumbis, carniçais, espectros, sombras, etc. Com o Open Grave deve dar pra fazer diversas variações dessa dungeon.

Ex.2: uma pequena floresta ou torre governada por um lorde eladrin louco e povoada por eladrins, elfos, gnomos, dríades, ninfas e diversos animais faericos.

Ex.3: uma montanha que serve de covil para um dragão cromático (que obviamente é o boss da dungeon) e povoada de dragonborns malignos, kobolds, trogloditas, homens-lagarto e muitos drakes.

Dungeon de Ambiente - uma dungeon povoada por criaturas relacionadas a um tipo de ambiente, por exemplo: deserto, subterrâneo, geleira, floresta, oceano, etc.

Ex.1: uma pirâmide no meio do deserto governada por uma múmia e povoada por insetos gigantes, homens-escorpião, homens-serpente, gênios e elementais.

Ex.2: um complexo de cavernas governado por um dragão negro e povoado por drows, duegares, minotauros, aranha gigantes e oozes.

Ex.3: uma floresta sombria governada por uma dríade maligna e povoada por trolls, goblinóides, animais atrozes, criaturas-planta e elementais.

Seguindo essa linha ainda é possível pensar em Dungeons Planares, Dungeons de Alinhamento, Dungeons Raciais, Dungeons de Power Source, entre muitas outras, como em tudo mais relacionado a RPG a imaginação do DM é o limite.

4 comentários:

  1. Se inspirou depois da dungeon de Limos?

    Eu não acho dungeons temáticas tão interessantes assim, prefiro montar ecossistemas (os insetos gigantes comem o limo, mas não o suficiente pra extinguir o limo - e ainda são rápidos o suficiente pra escapar de serem comidos pelo cubo gelatinoso, os mortos pelos limos voltam como sombras - ou em casos extremos como mortos-vivos de suplementos bisonhos, etc).

    ResponderExcluir
  2. Buenas! Estou com o PH2, o adventur's vault e o manual dos planos. Quero ver se providencio o pelo menos o PH2 para esse find!

    PS: não pretendo "frankear" o Manual dos Planos e o Adventures Vault, depois explico por que.

    T domingo!

    ResponderExcluir
  3. Lucas, pra tua dungeon de limos "conquistar meu coração" só faltava um limo inteligente como boss =D

    ResponderExcluir
  4. Uma das armadilhas da dungeon temática (gosto muito do conceito) é a mesmisse. Mais cedo ou mais tarde, os jogadores vão enfarar de matar goblinóides. Uma saída é acrescentar monstros que fazem sentido (em termos de D&D, claro), como feras que os orcs mantêm para rinhas, uma área que os drows invadiram, uma região da dungeon assombrada ou -- meu favorito -- o cubo gelatinoso adestrado que limpa os corredores.

    ResponderExcluir