
Depois de um lampejo de inteligência (sem falar no bom senso), os aventureiros decidiram voltar para Winterhaven e fazer um Long Rest para recuperar seus healing surges e daily powers, obviamente passaram uma boa vergonha na cidade, por mais que dissessem que haviam muitos kobolds (o que era verdade) os habitantes ficaram com a nítida impressão de que os aventureiros correram dos monstros (sim, sou um mestre sacana =P).
Após o Long Rest o grupo voltou para o covil dos kobolds e começou a pancadaria lá dentro, a cena mais memorável com certeza foi Idian (a maga Eladrin) correndo para longe do grupo e em direção a Irontooth, obviamente ela foi cercada pelo chefe-goblin e pelos 2 draco-escudeiros kobolds, o grupo teve que se deslocar todo para salvá-la e depois de umas 3 ou 4 rodadas de lapada (além de secondwind e healing words) ela lembra do fey step e se teleporta pra longe do goblin, Hack John consegue finalmente abater Irontooth, mas não antes de ele derrubar Bhravir e Sir Smashalot.
Na hora da pilhagem o grupo descobre a carta de Kalarael para Irontooth, revelando a presença dos aventureiros na região e que seu ritual será concluído em 2 dias, como o grupo estava na região há exatamente 1 dia eles percebem que em 24 horas Kalarael conseguirá abrir a fenda para Shadowfell, após um tenso Long Rest o grupo parte para a fortaleza em ritmo de contagem regressiva.
O grupo superou o 1º encontro da fortaleza (infelizmente ='( ninguém caiu na armadilha dos ratos), mas um dos goblins conseguiu fugir e deu o alerta de invasores, o grupo me surpreendeu ao capturar um dos atiradores e interrogá-lo de forma criativa (testes de Diplomacia e de Intimidação, o tira bonzinho e o tira malvado), mas surpreendente foi terem deixado o goblin sair vivo de lá, agora eles estão próximos à câmara de tortura e prester a abrir a porta!
P.S. Acrescentei o lance das 24 horas pra ver se a tensão faz o grupo agir de forma mais prática e eficiente. Pelos comentários que li de outros mestres sobre essa aventura, parece existir mesmo algum fator de tempo, mas nada é mencionado no material traduzido, vou dar uma olhada no original e conferir se a Devir não fez mais uma das suas.
Renato TU REALMENTE confia no que a Devir faz???? Se tem o original POR FAVOR veja ele!!!
ResponderExcluirEi, o mestre tá roubando!!! Isso é 4e, não é RPG, portanto não tem Regra de Ouro!
ResponderExcluirEu ia contar pro Gary Gigax e vc ia ser condenado a prisão perpétua ouvindo madeira do rosarinho, mas infelizmente ele morreu. Falando nisso, vê esse link: http://www.xkcd.com/393/
Teve cenas legais (como o interrogatório) e cenas... dignas de 4e, como a clériga de Moradin leal e boa que queria voltar pra casa e esperar o fim do mundo sentada.
A cena do interrogatório foi a melhor, vocês realmente me surpreenderam!
ResponderExcluirPois é, nesses casos é que entra o XP por interpretação :P
ResponderExcluirDiogo, deixa de ser chorão, a minha idéia ao mestrar essa aventura é conhecer o sistema e me habituar a ele, bem como vocês conhecerem o sistema e se habituarem a ele.
ResponderExcluirComo já disse, quando a terminarmos eu pretendo começar uma campanha, porém com outros personagens, explorando o background deles e seus laços com o cenário, bem como recompensando generosamente boas interpretações.