terça-feira, 28 de abril de 2009

GURPS Viagem no Tempo

Vou postar aqui as ideias que tenho para a aventura de Viagem no Tempo, gostaria de contar com a opinião de vocês, saber se gostam ou não gostam, se concordam ou discordam, não quero ser um GM tirano, mas também não vou ser um GM mãe, quero na verdade equilibrar minhas ideias e expectativas com as ideias e expectativas de vocês.

Eu pretendo usar o cenário de Infinite Worlds, que é apresentado como mini-cenário no GURPS Viagem no Tempo e fui transformado em cenário oficial da 4ª edição do GURPS, o link leva à página da Wikipedia em inglês sobre o cenário, mas resumidamente é a Terra em 2015 com NT8 e tecnologia de viagem dimensional.

O legal desse cenário é que por não se tratar efetivamente de Viagem no Tempo, não há a necessidade de se preocupar com "paradoxos" e coisas do tipo, algumas dimensões estão em épocas diferentes da nossa, mas caso o personagem provoque alguma mudança (matar Hitler, por exemplo), essa mudança ocorre na outra dimensão e não na dimensão nativa dos personagens, isso não significa porém que alterar a história de outras dimensões não tenha consequencias.

Minha ideia é de que os personagens sejam agentes da Patrulha do Infinito, a "polícia dimensional" baseada na Terra principal, os personagens podem ser investigadores, exploradores e soldados regulares da patrulha, ou membros associados que são contratados/recrutados de acordo com a necessidade como cientistas, historiadores, técnicos e mercenários, podem também ser jornalistas ou agentes do governo encarregados de acompanhar uma missão e reportá-la a seus jornais/governos, ou ainda milionários que pagam pela emoção de viajar para outra dimensão.

Pretendo fazer uma aventura longa, que se densenrole por pelo menos umas 5 sessões, tipo uma "mini-campanha", não vou contar detalhes do que estou planejando, mas a ideia básica é que os personagens estavam numa missão padrão da patrulha e alguma merda acontece, impedindo-os de voltar pra casa, mas para conseguirem voltar eles precisão primeiro descobrir o que os está impedindo de voltar para sua dimensão e resolver esse problema.

Ainda não decidi a pontuação, mas os materiais permitidos serão Módulo Básico e Viagem no Tempo, talvez libere uma ou outra coisa do Cyberpunk e do Ultra-Tech (devido ao fato da dimensão principal estar em NT8), mas não ponham suas esperanças nisso.

Aguardo o feedback de vocês.

Leitores que não vão jogar também sintam-se livres para dar pitaco!

8 comentários:

  1. Buáááa!!!!! Sem cyberpunk??!?! Sem implantes cyberneticos, sem pistola GF implantada no braço com mira especial no olho bionico implantado... Buaáááa!!!

    Só pq eu praticamente não conheço o VnT né?! Mas tá legal. Mas qual vai ser o estilo da campanha: aventura, suspense, horror, survive, qual o genero?

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  2. APELÃO!!!

    Exploração e Mistério, com ocasionais momentos de Ação.

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  3. Saudações cordiais, camaradas.

    Inicialmente quero dizer que esperava maiores repercussões sobre meu comentário no outro post. Mas sem problema, sério mesmo, pra mim basta que tenham lido e ponderado a respeito.

    Ok, meu chapa, minhas considerações iniciais:

    Gostei muito desta premissa: "os personagens estavam numa missão padrão da patrulha e alguma merda acontece, impedindo-os de voltar pra casa, mas para conseguirem voltar eles precisão primeiro descobrir o que os está impedindo de voltar para sua dimensão e resolver esse problema." Muitíssimo interessante.

    Suponho que os personagens não terão "poderes especiais", serão apenas humanos bons naquilo que fazem.

    Quanto ao fato dos personagens poderem ser "civis" (jornalistas, playboys em busca de aventura), acho que dificulta a efetividade do grupo, já que ao sermos "policias dimensionais" gera-se uma responsabilidade para com esses civis, pois estes não conhecerão as táticas nem terão prática em combate, precisarão sempre ser protegidos e orientados sobre certas atitudes a evitar etc. Pra mim, os civis desse tipo (estou excluindo os chamados peritos - cientistas, historiadores, técnicos - estes não vejo problema serem PCs), deveriam ficar como NPCs.

    Mas o motivo principal para esta opinião não é a que descrevi, mas sim esta: considerando-se que eles estão praticamente como "turistas", que jogador ficaria satisfeito em ficar agindo como segundo coadjuvante (eita degradação!) nos momentos importantes? Ex:

    1. nos combates, fugir/ ser protegido;
    2. nas investigações, ouvir as teorias dos cientistas (os pitacos de um leigo poderiam até funcionar, mas quanto tempo demoraria para serem levados a sério?);
    3. na utilização e reparo dos instrumentos tecnológicos, ficar observando os técnicos trabalharem.

    Por fim, acho importante ter noção do tamanho do grupo, de forma a ele ser eficaz. Não vai adiantar muito ter um soldado, um cientista, um turista milionário e um jornalista tentando trabalhar juntos em outra dimensão. (apesar de que admito que cada um dos citados teria um talento especial para cumprir certas tarefas: o lutador, o intelectual, o - possivelmente - social/ carismático e o investigador).

    Não quero criar dificuldades, apenas passar algumas impressões para que possas ajustar no teu jogo. Ou não. Usa tua criatividade e pede que alguém pertença a tal profissão exótica. Podes surpreender a todos com o papel que desempenhará na campanha!

    Tudo de bom, amigos.

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  4. Poxa, pessoal, desculpem-me, só quando eu vejo o comentário postado é que percebo o quanto ficou grande. Sei que algumas pessoas nem perdem tempo lendo quando veem que o comentário ficou assim. Vou tentar moderar.

    Apenas gosto de argumentar bem minhas opiniões.

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  5. Pele-de-Escama, quanto ao tamanho dos comentários, eu pelo menos não me importo, apenas costumo demorar a responder porque espero ter tempo livre para formular uma resposta.

    Quanto à formação do grupo, esse é o motivo de eu querer ter uma sessão para fazer fichas ao invés de cada um levar já a sua pronta, porque assim é possível cada um assumir um "papel" e formar um grupo eficiente.

    Os grupos de agentes/exploradores/policiais dimensionais costumam ter entre 3 e 4 membros, às vezes mais, dependendo do tipo de missão que estejam indo realizar.

    A tecnologia de viagem dimensional (paracrônica) foi criada e é controlada por uma corporação chamada Infinidade Ltda. ela "aluga" dimensões para governos e outras corporações e também "aluga" vagas para civis em algumas missões.

    O cenário é tipo um "cyberpunk light", um mundo com tecnologia e corporações ao estilo cyberpunk, mas no qual a sociedade é bem utópica, não há descriminação de raça, sexo ou orientação sexual, todos têm acesso à educação e à saúde, há pouca criminalidade, etc.

    O grande "tchan" são as outras dimensões, trabalhar para a Infinidade Ltda. ou uma de suas subsidiárias, ou para algum governo ou corporação que mantenha negócios com a Infinidade, é um "emprego dos sonhos" para muitas pessoas.

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  6. Pele-de-Escama,

    Eu reli seus comentários e confesso que não entendi o que foi que você achava que daria alguma polêmica!

    O lance de que a gente estava há 1 mês só fazendo ficha e não estava realmente jogando, é uma reclamação/desabafo mais que justa, na verdade penso da mesma forma que você.

    Acho que o "problema" (entre aspas bem grandes) é que nosso grupo não é formado por um mestre e vários jogadores, mas por vários mestres, todo mundo quer mestrar alguma coisa e na euforia de elaborar aventura e fazer ficha, a gente acaba não jogando quase nada.

    Sempre vejo o pessoal em fóruns e comunidades de outras regiões e cidades falando que assumiram a posição de mestre porque ninguém mais do grupo queria, mas parece que em Recife é o contrário, todo RPGista é mestre ou quer ser mestre.

    Acho que é um problema de falta de renovação do público RPGista, dificilmente você encontra aqui em Recife alguém que jogue a menos de 2 anos ou que tenha menos de 18 anos, se tivéssemos mais jogadores novatos e/ou adolescentes talvez não tivéssemos esse tipo de problema.

    P.S. Tá vendo que não é só você que escreve muito? =P

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  7. Valeu pela força, Renato!

    Eu não acompanho foruns nem sites sobre o hobby frequentemente, nem tenho muita paciência para isso, então considero tua declaração como verdadeira. Às vezes, nas livrarias dos shoppings, observo aqueles grupinhos de jovens folheando os livros de RPG e procuro ficar próximo ouvindo os comentários para quem sabe detectar potenciais ou efetivos jogadores. Nunca abordei ninguém diretamente.

    O que ouço quase sempre são mais comentários sobre a arte e o estilo dos livros do que algo do tipo "Meu próximo personagem vai ser esse", "Gostava muito mais de jogar Vampiro na edição anterior", "meu mestre acha que essa regra é muito apelona". O que mais ouço é "cara, esses desenhos são muito legais", "Puxa, esse livro juntou Pokemon, DBZ e Evangelion, mas quase não tem quadrinhos. Acho que deve ser um novo tipo de mangá que lançaram (essa foi foda de ouvir!!!).

    Aproveito, já que você tocou no ponto do excesso de mestres para poucos jogadores, pra perguntar: tu desistisse temporariamente de mestrar D&D 4ed para mestrar GURPS, ou este é um projeto distante? Lembro que Tibúrcio foi incisivo em dizer que mestrará SUPERNATURAL em Storytelling logo após o arco de aventuras de Scion. É bom desde já debatermos a respeito, são muitas campanhas em aberto.

    Até mais!

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  8. Pele-de-Escama,

    Infelizmente o D&D 4ed está temporariamente fora de cogitação, vou mestrar GURPS Viagem no Tempo, mas só farei isso após o encerramento do arco de história de Scion e de Supernatural, acho que só vai rolar lá pela 2ª quinzena de julho, no começo de julho vou estar em Sampa para o EIRPG, mas se vou ficar só o final de semana do encontro ou mais tempo vai depender da diária do hotel.

    Bem, eu não tenho pressa pra mestrar, quero ter tempo pra preparar a aventura e o cenário, bem como ler os livros, até agora só li os capítulos sobre campanha, personagem e o cenário de Infinite Worlds no Viagem no Tempo, vou ainda dar uma relida nesse livro e dar uma lida em alguns capítulos do Módulo Básico, sem falar que em junho estarei bastante ocupado com os seminários e provas de final de período, então o Viagem no Tempo é um projeto em médio prazo mesmo.

    Eu também não tenho muita paciência para ficar acompanhando muita coisa na internet, mas te recomendo o Blog e Podcast Rolando20 e o Podcast Vozes da Terceira Terra, ambos estão na lista de Blogs aí do lado, aliás essa lista é mais ou menos o que acompanho, sempre que tem uma atualização em algum deles e o título do post me chama atenção eu dou uma olhada.

    Aproveitando a oportunidade, aviso que no domingo 10/05 não irei jogar porque é Dia das Mães e eu não sou filho de chocadeira, mas pesso que não deixem de jogar se todos os outros puderem ir.

    Meu personagem pode ficar de NPC mudo durante as cenas não combativas, durante o combate a ação dele é chamar as 10 zombie girls, 8 vão atacar o inimigo e 2 ficam protegendo ele, ele só luta se for encurralado e não tiver como escapar, caso alguma das zombie girls seja destruída ele vai atrás de um cadáver de mulher para criar uma nova usando o nível 3 do Purview Death.

    Abraços Gnômicos!

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