terça-feira, 14 de abril de 2009

True20


Apesar de estar muito empolgado com o D&D 4ed e com muita vontade de mestrá-lo (estou no aguardo do meu Player's Handbook 2 e providenciando o Player's e o Campaign Guide de Forgotten), ele não é o meu xodó RPGístico.

Esse posto pertence ao True20, o Generic Universal D20 System da editora Green Ronin, a mesma do Mutantes & Malfeitores.

True20 é uma variação do sistema D20 que pode ser usada para qualquer tipo de campanha, da Fantasia Medieval à Ficção Científica, passando pelo Horror e pela Ação Moderna, o sistema utiliza a mecânica de dano do M&M e a criação de personagens do Blue Rose, o RPG de Fantasia Romântica da Green Ronin.

A criação do PJ se baseia em Roles e Backgrounds (uma variação de classe e raça); as Roles são Warrior (um personagem focado em combate), Expert (um personagem focado em perícias) e Adept (um personagem focado em poderes sobrenaturais); os Backgrounds fornecem perícias e feats extras durante a criação do PJ ou permitem o acesso a alguns feats exclusivos das Roles mesmo que o personagem não seja delas, em cenários nos quais não existam raças não-humanas os Backgrounds podem representar etnias humanas ou profissões.

As habilidades não são baseadas nos valores numéricos clássicos do D20, mas sim nos modificadores, então ao invés de ter Str 17 e Dex 12 você teria Str +3 e Dex +1, o jogador começa com todas as habilidades em 0 e recebe 6 pontos para destribuir entre as habilidades, podendo chegar a um máximo de +5 e podendo reduzir uma habilidade até -5 (apesar que habilidades abaixo de -2 representam uma deficiência muito séria), os Backgrounds raciais fornecem modificadores de habilidade, mas ainda assim devem ficar entre +5 e -5, valores acima de +5 são possíveis apenas através de evolução ou meios sobrenaturais.

A quantidade de perícias é baseada na Role mas não existem perícias restritas, então se você quer fazer um Mago (Adept) atlético ou um Guerreiro (Warrior) com conhecimentos arcanos você pode; os Warriors e Adepts começam o jogo com 4 perícias mais o valor de Int e os Experts começam com 8 perícias mais o valor de Int, a perícias começam sempre em +4 mais o valor de habilidade, além disso alguns Backgrounds fornecem perícias adicionais ou bônus em algumas perícias; a cada nível os Warriors e Adepts recebem 4 + Int graduações e os Experts recebem 8 + Int, essas graduações podem ser adicionadas às perícias iniciais ou usadas para comprar perícias novas, sempre respeitando o limite de Nível + 3 em graduações.

É nos feats que o jogo começa a ficar interessante, cada personagem começa com 4 feats e tipicamente um feat extra fornecido pelo Background, os feats se dividem em Gerais e de Roles, ou seja, um Warrior tem acesso aos feats gerais e aos feats de sua Role, mas não pode comprar os feats de Adept ou Expert, além dos feats iniciais a cada nível o personagem ganha um feat novo, ou seja, não existe nenhum nível em que você não ganhe alguma coisa, muitas das habilidades de classe do D&D 3.5 foram convertidas em feats no True20, como a Fúria do Bárbaro (Warrior feat), o Ataque Furtivo do Ladino (Expert feat) e o Familiar ou Companheiro Animal dos Magos e Druidas (Adept feat).

Qualquer tipo de poder especial, seja magia arcana, divina ou psiquismo é tratado como Poder Sobrenatural, esses poderes são feats aos quais apenas os Adepts e alguns Backgrounds têm acesso, o poder de uma magia é baseado no nível do personagem e em seu atributo mental escolhido como base do poder, ou seja, um personagem pode começar no 1º nível com Bola de Fogo ou Teleporte mas esses poderes terão efeitos bem menores que os usados por um personagem de 10º nível.

O combate segue o padrão do sistema D20, mas sem ataques de oportunidade, se você já jogou Mutantes & Malfeitores não tem nenhuma grande diferença, inclusive a mecânica de avaliação de dano é a mesma, baseada em Salvamento de Resistência e Condições de Dano.

A evolução dos personagens é provavelmente o ponto mais complicado, não porque seja difícil, mas porque provavelmente não agradará aos jogadores, ao invés de receber pontos de experiência como no D&D ou pontos de criação de personagem como no M&M, os jogadores sobem de nível de acordo com o discernimento do mestre, tipicamente o personagem sobe 1 nível a cada 1 ou 2 aventuras (não necessariamente sessões de jogo) ou quando o mestre achar que o grupo atingiu um ponto importante na história, completou uma quest, etc.

Outros dois pontos interessantes do jogo são Nature e Conviction, a Nature representa a personalidade do personagem, mais ou menos como o Alinhamento, mas o jogador deve escolher duas características para formar sua Nature, uma positiva (Virtue) e outra negativa (Vice), mesmo os maiores heróis têm algum defeito e mesmo os maiores vilões têm alguma qualidade; Conviction representa uma ajuda extra no jogo, são pontos de "sorte" ou "determinação" que o jogador gasta para melhorar rolagens de dado, eliminar condições de dano e ativas habilidades especiais, para quem já jogou M&M a Conviction funciona exatamente como os Pontos Heróicos, o personagem recupera automaticamente 1 ponto de Conviction por dia e sempre que interpreta sua Nature, tanto Virtue quanto Vice.

A 1ª versão do Livro Básico foi lançada em 2006, além das regras trazia 4 mini-cenários, em 2008 foi lançada uma nova versão, contendo as regras básicas e conteúdo do excelente True 20 Companion, que traz regras para a criação de novas Roles e regras extras específicas para os principais gêneros de RPG - Fantasia, Espacial, Horror e Moderno.

Qualquer dúvida sobre o sistema podem perguntar nos comentários e tentarei responder da melhor forma possível, futuramente escreverei posts sobre alguns suplementos e mini-cenários do sistema.

3 comentários:

  1. Para mim o calcanhar de Aquiles do sistema d20 é o combate, muito demorado e complicado. O True20 resolve esse problema?

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  2. Infelizmente não, as grandes diferenças para o D&D são a ausência do ataque de oportunidade e a mecânica de dano baseada em salvamentos e condições, fora isso o combate é praticamente igual.

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  3. cara,eu gostei dessa sua resenha.
    *pergunta:

    -tem esse livro em portugues?se não tem alguem traduzindo alguma parte das regras,algo bem básico pra entender a mecanica do jogo?

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