
Qualquer nerd e rpgista que se preze gosta de séries de tv e obviamente já pensou em jogar ou mestrar uma aventura ou campanha baseada em sua série preferida, isso se já não tiver efetivamente feito.
Hoje vou começar uma série de postagens aqui na Toca, a "Séries e RPG", cada postagem será sobre uma série diferente e dando ideias de como utilizá-la em jogos de RPG, não vou me deter muito em explicar as séries, a não ser as que eu ache serem um pouco obscuras, o foco será sugerir sistemas e suplementos para adaptar sua série preferida, bem como dicas para reproduzir o clima da série na sua mesa de jogo.
Não podia começar com outra série que não fosse a consagrada Arquivo X, apesar de ter assistido poucos episódios, na época que a série estava no auge meu interesse estava focado em HQs e depois de seu encerramento eu passei um bom tempo sem acesso ao canal Fox, hoje em dia a série não é mais exibida nesse canal, se não me engano está no canal Space, ao qual infelizmente não tenho acesso, mas deixando o papo furado de lado, vamos falar em Arquivo X RPG.
Eu acho que para dar o "clima" da série é bom se desvencilhar do conceito de alienígenas na Terra, mas se ater ao tema de investigação e conspiração, podendo incluir elementos sobrenaturais (como em Supernatural) ou científicos e pseudo-científicos (como em Eleventh Hour e Fringe), ou talvez até misturar tudo e usar um pouco de cada, mas sempre mantendo os jogadores "no escuro" sobre a mitologia da campanha, pelo menos no começo e depois ir revelando aos poucos o que é e o que não é verdade no cenário.
Em questão de jogos, o melhor sem sombra de dúvida é o GURPS, além de ser o sistema genérico por excelência ele tem o suplemento perfeito para uma aventura ou campanha baseada em Arquivo X, o GURPS Illuminati, mas é claro que o mestre também pode usar muitos outros como o Horror e o Psuquismo, se tiver um bom inglês e acesso a material importado as fontes de inspiração e recursos para GURPS são praticamente inesgotáveis.
Outro RPG muito bom para essa proposta, especialmente se o mestre quiser se manter fiel ao tema de "alienígenas entre nós", é o Invasão, além de ter seus próprios alienígenas o jogo é compatível com Trevas e toda a linha sobrenatural da Daemon, permitindo acesso às características e poderes de anjos, demônios, vampiros e fantasmas, que podem ser facilmente convertidos em seres extraterrestres ou extradimensionais para manter o clima.
Ainda entre os RPGs nacionais, temos o antigo e muito bom Era do Caos, perfeito para jogar com humanos normais investigando casos estranhos, mas para usar os suplementos do jogo seria necessário mudar o foco para misticimo e sobrenatural, ou então como sugerido para o Invasão converter os seres místicos em extraterrestres.
O sistema Storyteller/Storytelling também é uma boa pedida, com Caçadores Caçados ou o livro básico do Mundo das Trevas dá pra criar facilmente agentes do FBI e investigadores, caso o mestre não queira converter seres sobrenaturais em alienígenas pode tentar ter acesso ao material de Aberrants e Trinity, utilizando mutações, psiquismo, tecnologia e aliens como fatos bizarros a serem investigados.
No gigantesco acervo do Sistema D20 temos M&M, True20, D20 Modern e Ação!!! (com certeza há muitos outros, basta procurar), no caso do True20 eu recomendo especialmente o True20 Bestiary, que tem muitos monstros criados ou adaptados especificamente para histórias de Sci-Fi, e o True20 Companion, com regras extras para os gêneros de Sci-Fi, Horror e Modern, todos podendo ser combinados numa aventura ou campanha de Arquivo X.
E quanto ao D&D 4E? Seria interessante e pegaria os jogadores de surpresa fazer uma campanha de investigação e conspiração, regada a muita porrada em monstros bizzaros, é claro. Eu vejo duas possibilidades, a primeira seria em um cenário de pouca magia onde todos os PJs teriam a fonte de poder marcial e pertenceriam a uma milícia ou ordem (tipo Templários), eles iriam então investigar casos envolvendo extraplanares, cuja existência é sumariamente negada e acobertada pelos grão-mestres da ordem e governantes do reino; a segunda possibilidade seria um cenário tradicional de D&D no qual os PJs descobririam uma conspiração de nobres, sumo-sacerdotes e arquimagos para esconder uma iminente invasão de Devoradores de Mentes e outras criaturas dos Reinos Distantes.
Bem, é isso, espero que tenham gostado das minhas "viagens".
Rapaz... acho que nunca me interessei em adaptar nenhum seriado! no máximo ROMA, só que não por causa do seriado da HBO. Mas aproveitando seu espaço queria sugerir que você comentassse a série Highlander. Apesar de ter cenas obrigatórias de combate (sempre com fim previsível: o herói ganha o duelo) ela dava possibilidades bem interessantes de mistério e suspense.
ResponderExcluirSandro