quinta-feira, 21 de maio de 2009

Super-Heróis fora de Contexto


Quando se fala em super-heróis o cenário que se imagina geralmente é a Terra contemporânea, ou pelo menos em algum ponto do século XX, a partir dos anos 30, nada mais natural uma vez que os supers surgiram nessa época.

Mas isso não quer dizer que uma aventura de RPG de Super-Heróis (seja M&M, GURPS Supers ou outro de sua preferência) precise obrigatoriamente se passar no século XX e começo do XXI ou mesmo na Terra, levar os supers para outro cenário ou outra época pode ser um interessante e divertido exercício de imaginação e criatividade.

No Passado

Transportar heróis e vilões para o passado (não no sentido de viagem no tempo, que fique claro) pode render histórias muito interessantes.

Imagine por exemplo uma campanha de Supers na antiguidade, com heróis gregos, romanos, egípcios, nórdicos, celtas, etc. Qualquer herói de qualquer mitologia pode ser facilmente interpretado como um super, nesse caso a origem dos poderes será geralmente mística ou divina, pertencer a raças mitológicas como centauros, sereias, elfos e anões também seria uma ótima origem de superpoderes para personagens, assim como os monstros mitológicos seriam excelentes supervilões.

Outra boa opção é utilizar conceitos de ficção científica como mutações e seres alienígenas em eras passadas, mesmo que o mestre opte por um cenário sem magia e elementos sobrenaturais os superpoderes provavelmente serão interpretados como místicos, mutantes serão considerados indivíduos abençoados ou amaldiçoados e os alienígenas serão tratados como anjos, demônios, fadas, etc.

No Futuro

Quando se trata de transportar os heróis e vilões para cenários futuros o exercício de imaginação fica mais fácil.

Em um futuro próximo e destópico, característico do gênero Cyberpunk, os heróis serão em sua maioria mutantes ou tecnológicos, especialmente ciborgues, e provavelmente serão rebeldes ou terroristas enfrentando governos corruptos e megacorporações, uma opção também interessante seria os heróis serem agentes governamentais ou corporativos tentando fazer o bem dentro do sistema.

No futuro distante, e geralmente utópico, do gênero Space Opera, os heróis tipicamente serão agentes da Coalisão Galática ou cavaleiros do Reino Estelar protegendo a galáxia ou o sistema solar contra diversas ameaças cósmicas, no caso de um governo espacial maligno os heróis podem ser rebeldes, piratas espaciais ou até mercenários, em geral a origem dos poderes dos personagens vai ser alienígena, mutação ou psiquismo.

Em Outros Mundos

Aqui o exercício de imaginação fica um pouco mais complicado, mas também permite muito mais liberdade ao mestre para usar tudo que ele quiser.

Um mundo semelhante à Terra do século XX, mas com magia substituindo tecnologia. Um mundo semelhante à Europa Medieval ou ao Império Romano, mas com tecnologia avançada. Um mundo onde magia e tecnologia coexistem e se igualam em poder. Um mundo de fantasia com grupos de aventureiros dotados de superpoderes místicos. Um mundo sombrio no qual vampiros, lobisomens e outros monstros são as raças civilizadas.

Enfim, a imaginação do mestre é o único limite (mas pelaamordedeus não esqueçam do bom senso).

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