
Recentemente terminei de reler Watchmen, mas ainda não sei se vou assistir o filme ou não, a simples ideia de que algum produtor demente esteja pensando em fazer Wachmen 2 me dá nos nervos.
Mas adaptação de HQs para o Cinema não é o tema dessa postagem, Super-Heróis sem superpoderes é que são.
Confesso que nunca gostei de heróis (ou vilões) sem poderes, sempre achei que se o cara não tem superpoderes então não tem o direito de se chamar ou ser chamado de super, mas não sou o tipo de pessoa que teima com uma coisa e não aceita ser contrariado, Watchmen me fez ver que heróis sem poderes podem gerar ótimas aventuras, apesar da HQ se focar naquela nova geração eu curti muito ler as histórias sobre os Minutemen.
Aventuras com supers normais acabam invariavelmente se tornando histórias de detetive, espionagem ou artes marciais, afinal pra um cara sem poderes é meio difícil impedir um desastre natural ou uma invasão alienígena, mas essa limitação não é necessariamente ruim, basta pensar em personagens como Sherlock Holmes, James Bond e Indiana Jones, se eles usassem cueca por cima da calça e máscara se enquadrariam perfeitamente na categoria de supers normais, lado a lado com Batman, Justiceiro e outros.
Mas mesmo com esses heróis ainda é possível incluir elementos de fantasia e sci-fi, ao invés de magia e superpoderes dá pra se usar itens mágicos menores e bugingangas tecnológicas, como amuletos da sorte e cintos de utilidade, nada muito extravagante ou que ponha o personagem muito acima das pessoas comuns (o que o tiraria da categoria de super normal).
Aventuras com invasores alienígenas e dimensionais também são possíveis, mas os heróis teriam que se focar em impedir que a invasão acontecesse, como por exemplo impedir que um alienígena que "naufragou" na Terra tenha acesso à tecnologia necessária para contatar seu belicoso e expansionista mundo natal, ou impedir que um grupo de cultistas conclua um ritual que abrirá um portal para uma dimensão demoníaca, caso eles falhem o mundo "acaba" e o mestre pode terminar a campanha ou passar do gênero Supers para o Survival Horror.
A vantagem de mestrar esse tipo de aventura é que, ao contrário de uma aventura com heróis superpoderosos, o mestre não precisa se preocupar com regras ou suplementos específicos de superpoderes.
Por exemplo em GURPS 3ed o mestre não precisaria do GURPS Supers, bastaria ter o Módulo Básico e conceder uma pontuação elevada típica de super-heróis. Com o sistema D20 o mestre não precisaria se preocupar em ter o Mutantes & Malfeitores, poderia se virar com o Ação!!!, o True20 e o D20 Modern. E em Storyteller/Storytelling não seriam necessários Trinity, Aberrant ou Scion, bastaria o básico do Mundo das Trevas ou o Caçadores Caçados.
Alguns exemplos de Supers Normais: Batman, Pantera, Besouro Azul (Ted Kord), Arqueiro Verde, Justiceiro, Viúva Negra, Gavião Arqueiro, Elektra e Minutemen.
Super Abraços Normais do Gnomo!
A vantagem de mestrar esse tipo de aventura é que, ao contrário de uma aventura com heróis superpoderosos, o mestre não precisa se preocupar com regras ou suplementos específicos de superpoderes.
Por exemplo em GURPS 3ed o mestre não precisaria do GURPS Supers, bastaria ter o Módulo Básico e conceder uma pontuação elevada típica de super-heróis. Com o sistema D20 o mestre não precisaria se preocupar em ter o Mutantes & Malfeitores, poderia se virar com o Ação!!!, o True20 e o D20 Modern. E em Storyteller/Storytelling não seriam necessários Trinity, Aberrant ou Scion, bastaria o básico do Mundo das Trevas ou o Caçadores Caçados.
Alguns exemplos de Supers Normais: Batman, Pantera, Besouro Azul (Ted Kord), Arqueiro Verde, Justiceiro, Viúva Negra, Gavião Arqueiro, Elektra e Minutemen.
Super Abraços Normais do Gnomo!
cara eu discordo do besouro azul. Ele até pode ser um cara normal, mas os poderes recebidos pelo bezouro, estão bem além de normais, na minha opinião.
ResponderExcluirAí depende de qual Besouro Azul você está falando.
ResponderExcluirO 1º (Dan Garret) e o 3º e atual (Jaime Reyes) recebem poderes do amuleto, mas o 2º e megaclássico Ted Kord, que fez parte da Liga Internacional, não tinha poderes, ele era um cientista que combatia o crime com gadgets e muito bom humor.
pois é eu estava me referindo ao 3º mesmo =P
ResponderExcluirPostagem editada para especificar que é o Ted Kord.
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