sexta-feira, 26 de junho de 2009

Iniciativa M&M - Parte 1 - Inimigos para bater


Zumbis - NP 3 - 45 PP


For 16, Des 16, Con -, Int 5, Sab 16, Car 5.
Perícias: Furtividade 4 (+7), Notar 4 (+7).
Poderes: Imunidade 30 [efeitos de Fortitude]. Proteção 3.
Combate: Ataque +3, Dano +3 (desarmado), Defesa 13, Iniciativa +3.
Salvamentos: Resistência +3, Fort -, Ref +3, Von +3.

Habilidades -2 + Perícias 2 + Poderes 33 + Combate 12 + Salvamentos 0.

Marciano - NP 3 - 45 PP

For 10, Des 10, Con 10, Int 16, Sab 16, Car 10.
Perícias: Conhecimento (Ciências comportamentais) 4 (+7), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+7), Ofício (Eletrônica) 4 (+7), Pilotar 4 (+4).
Poderes: Dispositivo 3 (armadura, difícil de perder): Proteção 3, Raio 3, Vôo 3. Telepatia 6 (Rajada Mental 3).
Combate: Ataque +1, Dano +3 (Raio) +3 (Rajada Mental), Defesa 11, Iniciativa +0.
Salvamentos: Resistência +3, Fort +0, Ref +0, Von +3.

Habilidades 12 + Perícias 4 + Poderes 25 + Combate 4 + Salvamentos 0.

Orc - NP 3 - 45 PP

For 13, Des 16, Con 13, Int 8, Sab 16, Car 8.
Perícias: Furtividade 4 (+7), Intimidar 8 (+7), Notar 4 (+7).
Poderes: Golpe 2 (punjante). Proteção 2. Raio 3. Super-Sentidos 2 (Faro, Visão na penumbra).
Combate: Ataque +3, Dano +3 (arma branca [Golpe]) +3 (arma à distância [Raio]), Defesa 13, Iniciativa +3.
Salvamentos: Resistência +3, Fort +3, Ref +3, Von +3.

Habilidades 14 + Perícias 4 + Poderes 13 + Combate 12 + Salvamentos +2.

Com um significativo atraso, essa é a minha contribuição para a Iniciativa M&M, um projeto surgido no fórum da Jambô (se estiver errado me corrijam, por favor) e iniciado de fato pelo Valberto, do Lote do Betão.

Fiz fichas de vilões de NP 3 (45 Pontos de Poder), mas sem me ligar nos feitos, nos equipamentos ou nas regras para capangas, mas acredito que os mestres mais detalhistas consigam fazer as devidas conversões/correções sem muito problema, caso desejem utilizar essas fichas em suas campanhas.

Zumbis - esses não são os mortos-vivos lerdos que vivem atrás de miolos, são soldados mais competentes, criados por rituais arcanos mais elaborados ou experiências científicas mais bem sucedidas, eles ainda são cadáveres reanimados, mas são também ligeiramente inteligentes e capaz de interagir.

Marcianos - homens verdes (ou cinzentos) que vieram conquistar a Terra, não precisam ser necessariamente de Marte, podem ser de outra galáxia, outra dimensão, do futuro ou até de uma civilização oculta em algum ponto distante do planeta, independente da origem eles querem conquistar e escravizar a humanidade, possuem poderes psíquicos e lutam usando trajes tecnológicos.

Ocs - normalmente são os bucha-de-canhão da fantasia medieval, podem ser capangas de um vilão místico ou a infantaria de um força de invasão da Corte Unseelie.

Amanhã, ou talvez ainda hoje, eu posto o próximo (e atual) tema da Iniciativa: Super-humanos escondidos em grandes organizações.

Links relevantes - Fórum Jambô, Iniciativa M&M, Iniciativa M&M - Índice Geral.

1 comentários:

  1. Muito show. Vc já avisou ao pessoal da lista da jambô para colocarem seu nome no roll dos calboradores?

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