AndorianosAndorianos são uma raça guerreira e passional oriunda do planeta Andoria, são uma das raças fundadoras da Federação dos Planetas Unidos. Andorianos são reconhecidos por sua violência e emotividade, mas costumam canalizá-las em duelos ritualísticos.
Descrição Física: possuem pele azul, cabelos brancos e protuberâncias ósseas na testa que terminam em um par de antenas.
Personalidade: são passionais e belicosos, dedicados à família, ao clã e à honra, capazes de matar e morrer pelo que amam e pelo que acreditam. São vistos pelas outras raças como românticos e idealistas, mas também são reconhecidos por seu apego à ordem e à tradição.
Cultura: sua cultura valoriza o físico, enfatizando a dança, as competições esportivas e o combate. O sistema legal Andoriano é baseado no duelo ritualístico, de forma que todos possuem uma extensa prática em combate. Os casamentos Andorianos contam com quatro cônjuges, ao contrário dos casamentos da maioria das outras raças, que contam apenas com dois.
Modelo Andoriano
Habilidades: Constituição +2. Sabedoria +2.
Feitos: Ambiente Favorito (Frio).
Poderes: Imunidade 1 (condição ambiental de frio).
Salvamentos: Fortitude +2.
Custo: 8 pontos de poder.
BetazoidsBetazoids são uma raça caracterizada por seu poder telepático e reconhecida por seu pacifismo, seu forte senso de ética e seu talento para a diplomacia, são oriundos do planeta Betazed.
Descrição Física: Betazoids são quase indistinguíveis dos Humanos, exceto pelo fato da íris de seus olhos ser completamente negra, causando a impressão de que possuem grandes pupilas.
Personalidade: são calmos, amigáveis, altruístas e pacíficos, muitas raças veem seu pacifismo como fraqueza, mas os Betazoids são capazes de lutar com ferocidade para defender aquilo que amam, como os Dominion descrobriram quando invadiram Betazed.
Cultura: toda a cultura Betazoid gira em torno de sua habilidade telepática, eles raramente falam uns com os outros, preferindo se comunicar telepaticamente, além disso muitas de suas formas de arte se baseiam em imagens e sensações transmitidas por telepatia. A sociedade Betazoid é fortemente matriarcal, sendo as mulheres as chefes de família e as líderes das casas nobres que compõem o governo do planeta.
Modelo Betazoid
Habilidades: Carisma +2.
Perícias: Diplomacia +4. Intuir Intenção +4.
Poderes: Telepatia 6.
Salvamentos: Vontade +2.
Custo: 18 pontos de poder.
BoliansBolians são uma raça nativa do planeta Bolarus IX, reconhecidos por sua dedicação, disciplina e sinceridade, essa última característica é tão forte que chega ao ponto de ser considerada grosseria por outras raças.
Descrição Física: possuem a pele azul e uma protuberância óssea que se extende por toda a cabeça, os homens da raça são todos carecas.
Personalidade: Bolians são dedicados aos seus trabalhos e extremamente disciplinados, ao ponto de serem considerados "workaholics", apreciam o trabalho em equipe, mas sabem ser auto-suficientes quando precisam.
Cultura: Bolarus IX é dividido em três nações que guerrearam umas constras as outras por séculos, mas puseram suas diferenças de lado e formaram um governo planetário único para que o planeta fosse admitido na Federação. A sociedade Bolian se caracteriza pelo constante desenvolvimento científico e tecnológico, fruto do constante desejo de seu povo em aprender e em se superar.
Modelo Bolian
Habilidades: Destreza +2.
Feitos: Bem-Relacionado. Liderança. Sorte 1. Trabalho em Equipe 1.
Custo: 6 pontos de poder.
HumanosHumanos são nativos da Terra e a espécie mais comum e mais versátil do Quadrante Alfa, podendo ser encontrados em praticamente qualquer lugar e fazendo praticamente qualquer coisa.
Descrição Física: Humanos possuem tipicamente entre 1,5m e 2m de altura, a pele varia de tonalidades claras a tonalidades escuras, as cores dos olhos e cabelos também apresentam grande variedade.
Personalidade: Nos séculos 23 e 24 os Humanos tendem a ser sociáveis, curiosos, corajosos e compassivos, mas alguns podem também se mostrar preconceituosos, acomodados, covardes e impiedosos. Assim são os Humanos: contraditórios e imprevisíveis.
Cultura: a cultura Humana é imensamente diversificada, mesmo tendo alcançado um único governo planetário os Humanos mantiveram suas diversas línguas, costumes e tradições, aprendendo a conviver uns com os outros e respeitar suas diferenças.
Modelo Humano
Feitos: Faz-Tudo. Ferramentas Improvisadas. Sorte 1.
Salvamentos: Fortitude +1. Reflexos +1. Vontade +1.
Custo: 6 pontos de poder.
TellaritasTellaritas são uma raça oriunda do planeta Tellar e uma das raças fundadoras da Federação dos Planetas Unidos, são conhecidos por seu orgulho, teimosia e impaciência.
Descrição Física: Tellaritas são baixos, musculosos, peludos, com narizes semelhantes a um focinho de porco e rostos enrugados, as cores da pele e dos cabelos e pêlos são tão variadas quanto nos Humanos.
Personalidade: Tellaritas são curiosos, inquisitivos e argumentativos, eles não se satisfazem com teorias e explicações superficiais ou meias verdades, estão sempre em busca de fatos, verdades e informações precisas, possuem uma grande sede de conhecimento.
Cultura: Tellaritas valorizam o conhecimento e a verdade, eles desprezam mentiras, segredos e ignorância, a troca de informações e o acesso livre ao conhecimento são as bases de sua sociedade. Tellaritas são também famosos (e "temidos") por sua paixão pelo debate e pela argumentação, discutir com um Tellarita sobre qualquer coisa é pedir por uma dor de cabeça. Sua grande curiosidade faz deles excelentes cientistas e engenheiros.
Modelo Tellarita
Habilidades: Constituição +2.
Perícias: Conhecimento (escolha uma especialidade) +4. Ofício (escolha uma especialidade) +4.
Feitos: Inventor.
Poderes: Super-Sentidos (Infravisão).
Salvamentos: Fortitude +2.
Custo: 8 pontos de poder.
TrillsTrills são oriundos do planeta Trill e são reconhecidos pela habilidade que possuem de se unir à uma forma de vida simbionte, formando um ser único, fruto da união das personalidades e memórias do hospedeiro e do simbionte.
Descrição Física: Trills possuem a mesma variação de altura dos Humanos, a cor da pele apresenta sempre tonalidades claras e a dos cabelos sempre tonalidades escuras, a característica física mais distintiva dos Trills são os conjuntos de manchas que se estendem da cabeça aos pés em ambos os lados do corpo, esse conjunto de manchas nunca é igual em dois Trills.
Personalidade: Trills não possuem uma personalidade padrão, eles tendem a ser quase tão contraditórios e imprevisíveis quanto os Humanos.
Cultura: toda cultura Trill gira em torno da união entre os simbiontes e seus hospedeiros, como os simbiontes podem viver durante séculos, passando de um hospedeiro para outro e mantendo as memórias dos hospedeiros anteriores, os Trills possuem registros históricos mais detalhados e precisos que qualquer outra raça da Federação e um forte senso de tradição. Quase metade dos Trills é fisicamente capaz de se tornar um hospedeiro, mas o governo mantém esse fato em segredo e alega que apenas 1 em cada 1000 Trills é capaz disso, selecionando apenas os melhores entre os melhores para a união com um simbionte. A sociedade Trill possui um forte tabu contra a "reassociação" (quando um Trill mantém contato com as famílias dos hospedeiros anteriores), Trills que violam esse tabu são exilados e quando morrem seus simbiontes não são transferidos para um novo hospedeiro.
Modelo Trill*
Habilidades: Inteligência +2.
Perícias: Escolha 4 Perícias em +4.
Feitos: Faz-Tudo. Maestria em Perícia (as mesmas 4 escolhidas no item anterior) 1.
Salvamentos: Vontade +2.
Custo: 10 pontos de poder.
*Esse modelo representa um Trill com 1 "vida anterior". Para criar Trills com simbiontes mais antigos compre 4 Perícias em +4 e o feito Maestria em Perícia para cada hospedeiro anterior e aumente o custo em 5 pontos de poder para cada um. Para criar Trills que não possuem simbiontes ignore as 4 Perícias em +4 e o feito Maestria em Perícia e reduza o custo para 5 pontos de poder.
VulcanosVulcanos são uma raça oriunda do planeta Vulcano, junto com os Andorianos, Humanos e Tellaritas eles fundaram a Federação dos Planetas Unidos. São reconhecidos por sua dedicação ao pensamento lógico e à ciência e pela supressão das emoções em favor da lógica.
Descrição Física: Vulcanos possuem a mesma variação de altura e peso dos Humanos, sua cor de pele e cabelos tende a tonalidades escuras, suas sobrancelhas possuem pontas para cima e suas orelhas são pontudas.
Personalidade: Vulcanos suprimem suas emoções em favor de um comportamento lógico e objetivo, eles possuem grande dificuldade em se relacionar com raças e indivíduos emotivos, considerando-os incoerentes e quase irracionais.
Cultura: Vulcanos possuem uma rica e antiga cultura, sempre relacionada à lógica que permeia suas vidas e sua sociedade, suas formas de arte são precisas e formais, sempre buscando estimular o intelecto e a meditação e evitando despertar emoções. Vulcanos apreciam debates, pesquisas, experiências e jogos estratégicos, eles também praticam esportes e artes marciais como um meio de aprimorar o corpo e disciplinar a mente. A cada 7 anos, começando aos 14, os Vulcanos passam por um estado chamado Pon farr, no qual eles são tomados por um incontrolável desejo sexual, um Vulcano que não satisfaça seu Pon farr em até 8 dias pode morrer ou sofrer sérios danos neurológicos devido ao desequilíbrio neuroquímico que a condição provoca.
Modelo Vulcano
Habilidades: Força +4. Inteligência +4.
Poderes: Atordoar 6. Telepatia 6 (Alcance Toque [-2]).
Salvamentos: Vontade +2.
Custo: 25 pontos de poder.
Links - Fórum Jambô, Iniciativa M&M, Iniciativa M&M - Índice Geral.
Muito legal! Achei as adaptações bem feitas. Achei bem interessante os Trills!
ResponderExcluirMas o Pon Farr dos Vulcanos é muito doido! Isso que dá ficar se reprimindo sempre...
Mas e ai como eles fazem na cultura deles para resolver essa questão?