segunda-feira, 3 de agosto de 2009

Iniciativa M&M - Séries Policiais - Unidade de Crimes Especiais

Dando continuidade aos artigos da Iniciativa M&M, o tema agora é Séries Policiais, na verdade acho que o tema já é Velho Oeste, mas como eu praticamente vivo fora do tempo linear (não tem outra explicação pra alguém ser tão desatento e aluado quanto eu) e tenho que me esforçar para manter meu status de sempre atrasado só agora estou publicando o tema da semana passada (ou era de 2 semanas atrás, nem lembro mais), enfim, vamos ao que interessa.

A Unidade de Crimes Especiais é uma força-tarefa da polícia especialmente formada para lidar com crimes cometidos por e contra superseres (sejam mutantes, aliens, seres sobrenaturais, etc), não se trata no entando de combate ao crime da maneira como os super-heróis o fazem, os detetives da UCE investigam os crimes envolvendo superseres e se empenham em encontrar os culpados e levá-los à justiça.

A UCE recruta seus membros entre policiais, detetives e agentes de todo país, selecionando aqueles dotados de habilidades especiais que contribuam para investigações criminais, como Telepatia, PES, Supersentidos, Invisibilidade, Intangibilidade e diversas outras, poderes mais combativos como Superforça, Proteção e Raio não são do interesse da Unidade.

A primeira vista poderes extra-sensoriais facilitam muito a vida de um investigador criminal, mas não é bem assim.

É fato que um detetive com Telepatia pode ler a mente de um suspeito e não apenas ter a certeza de que ele é culpado como também obter detalhes do crime (tipo onde a arma e o corpo foram escondidos, etc), da mesma forma outro detetive com Poscognição pode chegar no local do crime e em instantes saber exatamente tudo que aconteceu, bem como um terceiro detetive com Intangibilidade e/ou Invisibilidade pode entrar facilmente na casa de um suspeito e encontrar provas do crime.

Porém, nenhum tribunal aceitaria leituras mentais e visões do passado como provas concretas contra um suspeito, da mesma forma a maioria dos advogados de defesa conseguiria facilmente anular provas obtidas através de superpoderes, quem costuma assistir as séries da franquia Law & Order ou assistia Close to Home sabe como um advogado de defesa bom no que faz consegue atrapalhar o trabalho dos policiais, basta um deslize durante as investigações e qualquer prova obtida pode ser anulada.

Então, apesar dos superpoderes darem uma grande vantagem aos investigadores, no sentido de que eles, ao contrário dos investigadores normais, terão certeza da culpa ou inocência de um suspeito, ainda assim eles precisarão recorrer aos métodos tradicionais de investigação para reunir provas que sejam aceitas no tribunal.

Sem contar que investigar crimes envolvendo superseres frequentemente colocará os personagens em situações legalmente inusitadas.

Como lidar com um morto-vivo que cometeu uma série de assassinatos? Condená-lo à pena de morte? Mas ele já está morto!

Como lidar com um criminoso extraterrestre ou extraplanar? Extraditando-o para seu planeta ou plano de origem?

Como lidar com um lobisomem ou outro metamorfo que matou alguém durante a Lua Cheia? A licantropia poderia ser considerada como loucura temporária?

Essa proposta da UCE funciona maravilhosamente se todos os jogadores forem Advogados ou estudantes de Direito, não que jogadores ligados a outras áreas profissionais não possam apreciar esse tipo de jogo, mas certamente o apelo será maior para aqueles ligados à área jurídica.

No caso do mestre, acho que é necessário sim que ele seja Advogado ou estudante de Direito, ou que no mínimo tenha um bom conhecimento da área jurídica, especialmente para sacanear os jogadores que acharem que superpoderes podem resolver tudo!

Links - Fórum Jambô, Iniciativa M&M, Iniciativa M&M - Índice Geral.

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