
Um elemento icônico da Ficção Científica e das histórias de Super-Heróis, os Poderes PSI também têm uma presença forte na Fantasia e no Horror, apesar de nesses dois últimos gêneros não conseguirem superar a Magia em termos de importância.
Eu particularmente acho os paranormais bem mais interessantes que os magos, um fascínio que eu vergonhosamente admito ter começado com a tosca novela global "Olho no Olho", de 94 se não me engano, depois ganhou uma base mais digna com as histórias dos X-Men e finalmente se consolidou com Darkover, uma série de romances de Fantasia Científica da saudosa Marion Zimmer Bradley (que Raven Queen a tenha).
Em RPG os Poderes PSI sempre ficaram em segundo plano em relação à Magia, exceto nos cenários e sistemas mais voltados para a Ficção Científica, mas mesmo nesses o psiquismo não chega a ser um elemento de destaque, apesar de que o mestre sempre pode focar a campanha em seus aspectos preferidos do jogo.
D&D - estou ansioso pelo Player's Handbook 3, que trará classes com a power source PSI e os Githzerai como raça jogável (se bem que eles e os Githyanki já aparecem no Monster Manual 1), além do cenário Dark Sun, no qual o psiquismo tem grande importância, com o PH3 será possível também explorar melhor os Poderes PSI em Eberron, talvez até uma aventura ou campanha em Sarlona contra os Inspired de Riedra.
Mundo das Trevas - várias disciplinas dos Vampiros e poderes de outras criaturas simulam os Poderes PSI, mas essas habilidades propriamente ditas, ou seja disponíveis para mortais, encontram-se no suplemento Second Sight (estou aguardando ansioso pelo meu), uma crônica com paranormais low-level desvendendo os mistérios do Mundo das Trevas é uma ideia muito atraente, existe uma série da Marion Bradley chamada Shadow's Gate que segue essa linha, mas infelizmente nunca tive oportunidade de lê-la.
Star Trek - tanto o RPG da Last Unicorn Games quanto o da Decipher dão opções para personagens com Poderes PSI, apesar de que essas opções tendem a se restringir à Telepatia e Empatia dos Betazoids e ao Mind Meld dos Vulcanos, se o mestre quiser ampliar os poderes disponíveis vai ter que recorrer à boa e velha adaptação.
Star Wars SAGA - se você ignorar o lado místico e filosófico da Força, os Jedi e Sith são simplesmente paranormais estilosos, sei que existem outras tradições de Usuários da Força além dos Jedi e Sith, mas não conheço nenhuma delas, caso o mestre queira uma campanha PSI em Star Wars basta achar uma tradição que veja a Força de forma mais científica e objetiva e se focar nela.
Mutantes & Malfeitores - de longe meu sistema preferido, para aventura de supers e de qualquer outro gênero, não possui regras específicas para Poderes PSI, basta acrescentar o descritor psíquico aos poderes do personagem, no cenário de Freedom City temos a Farside City, uma cidade na Lua habitada por uma raça de paranormais, e a República Lor, uma civilização humanóide alienígena cujos super-heróis e supervilões são todos paranormais.
Outros - muitos outros jogos e cenários de RPG apresentam boas oportunidades de jogar com paranormais, entre eles temos Aeon Trinity, Aberrants, GURPS Psiquismo, D20 Modern, True20, Blue Rose, Marvel Superheroes, DC Heroes e Savage Worlds.
Até a próxima postagem!
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