sábado, 25 de julho de 2009

Inciativa M&M - Star Trek - Raças da Federação

Essa é a terceira, última e super atrasada parte da adaptação das raças de Star Trek para M&M, apresentando agora as raças que compõem a Federação dos Planetas Unidos.

Andorianos

Andorianos são uma raça guerreira e passional oriunda do planeta Andoria, são uma das raças fundadoras da Federação dos Planetas Unidos. Andorianos são reconhecidos por sua violência e emotividade, mas costumam canalizá-las em duelos ritualísticos.

Descrição Física: possuem pele azul, cabelos brancos e protuberâncias ósseas na testa que terminam em um par de antenas.

Personalidade:
são passionais e belicosos, dedicados à família, ao clã e à honra, capazes de matar e morrer pelo que amam e pelo que acreditam. São vistos pelas outras raças como românticos e idealistas, mas também são reconhecidos por seu apego à ordem e à tradição.

Cultura:
sua cultura valoriza o físico, enfatizando a dança, as competições esportivas e o combate. O sistema legal Andoriano é baseado no duelo ritualístico, de forma que todos possuem uma extensa prática em combate. Os casamentos Andorianos contam com quatro cônjuges, ao contrário dos casamentos da maioria das outras raças, que contam apenas com dois.

Modelo Andoriano
Habilidades: Constituição +2. Sabedoria +2.
Feitos:
Ambiente Favorito (Frio).
Poderes: Imunidade 1 (condição ambiental de frio).
Salvamentos: Fortitude +2.
Custo: 8 pontos de poder.

Betazoids

Betazoids são uma raça caracterizada por seu poder telepático e reconhecida por seu pacifismo, seu forte senso de ética e seu talento para a diplomacia, são oriundos do planeta Betazed.

Descrição Física: Betazoids são quase indistinguíveis dos Humanos, exceto pelo fato da íris de seus olhos ser completamente negra, causando a impressão de que possuem grandes pupilas.

Personalidade:
são calmos, amigáveis, altruístas e pacíficos, muitas raças veem seu pacifismo como fraqueza, mas os Betazoids são capazes de lutar com ferocidade para defender aquilo que amam, como os Dominion descrobriram quando invadiram Betazed.

Cultura:
toda a cultura Betazoid gira em torno de sua habilidade telepática, eles raramente falam uns com os outros, preferindo se comunicar telepaticamente, além disso muitas de suas formas de arte se baseiam em imagens e sensações transmitidas por telepatia. A sociedade Betazoid é fortemente matriarcal, sendo as mulheres as chefes de família e as líderes das casas nobres que compõem o governo do planeta.

Modelo Betazoid
Habilidades:
Carisma +2.
Perícias: Diplomacia +4. Intuir Intenção +4.
Poderes:
Telepatia 6.
Salvamentos: Vontade +2.
Custo: 18 pontos de poder.

Bolians

Bolians são uma raça nativa do planeta Bolarus IX, reconhecidos por sua dedicação, disciplina e sinceridade, essa última característica é tão forte que chega ao ponto de ser considerada grosseria por outras raças.

Descrição Física: possuem a pele azul e uma protuberância óssea que se extende por toda a cabeça, os homens da raça são todos carecas.

Personalidade:
Bolians são dedicados aos seus trabalhos e extremamente disciplinados, ao ponto de serem considerados "workaholics", apreciam o trabalho em equipe, mas sabem ser auto-suficientes quando precisam.

Cultura:
Bolarus IX é dividido em três nações que guerrearam umas constras as outras por séculos, mas puseram suas diferenças de lado e formaram um governo planetário único para que o planeta fosse admitido na Federação. A sociedade Bolian se caracteriza pelo constante desenvolvimento científico e tecnológico, fruto do constante desejo de seu povo em aprender e em se superar.

Modelo Bolian
Habilidades:
Destreza +2.
Feitos:
Bem-Relacionado. Liderança. Sorte 1. Trabalho em Equipe 1.
Custo:
6 pontos de poder.

Humanos

Humanos são nativos da Terra e a espécie mais comum e mais versátil do Quadrante Alfa, podendo ser encontrados em praticamente qualquer lugar e fazendo praticamente qualquer coisa.

Descrição Física: Humanos possuem tipicamente entre 1,5m e 2m de altura, a pele varia de tonalidades claras a tonalidades escuras, as cores dos olhos e cabelos também apresentam grande variedade.

Personalidade:
Nos séculos 23 e 24 os Humanos tendem a ser sociáveis, curiosos, corajosos e compassivos, mas alguns podem também se mostrar preconceituosos, acomodados, covardes e impiedosos. Assim são os Humanos: contraditórios e imprevisíveis.

Cultura:
a cultura Humana é imensamente diversificada, mesmo tendo alcançado um único governo planetário os Humanos mantiveram suas diversas línguas, costumes e tradições, aprendendo a conviver uns com os outros e respeitar suas diferenças.

Modelo Humano
Feitos:
Faz-Tudo. Ferramentas Improvisadas. Sorte 1.
Salvamentos:
Fortitude +1. Reflexos +1. Vontade +1.
Custo: 6 pontos de poder.

Tellaritas

Tellaritas são uma raça oriunda do planeta Tellar e uma das raças fundadoras da Federação dos Planetas Unidos, são conhecidos por seu orgulho, teimosia e impaciência.

Descrição Física: Tellaritas são baixos, musculosos, peludos, com narizes semelhantes a um focinho de porco e rostos enrugados, as cores da pele e dos cabelos e pêlos são tão variadas quanto nos Humanos.

Personalidade:
Tellaritas são curiosos, inquisitivos e argumentativos, eles não se satisfazem com teorias e explicações superficiais ou meias verdades, estão sempre em busca de fatos, verdades e informações precisas, possuem uma grande sede de conhecimento.

Cultura:
Tellaritas valorizam o conhecimento e a verdade, eles desprezam mentiras, segredos e ignorância, a troca de informações e o acesso livre ao conhecimento são as bases de sua sociedade. Tellaritas são também famosos (e "temidos") por sua paixão pelo debate e pela argumentação, discutir com um Tellarita sobre qualquer coisa é pedir por uma dor de cabeça. Sua grande curiosidade faz deles excelentes cientistas e engenheiros.

Modelo Tellarita
Habilidades:
Constituição +2.
Perícias: Conhecimento (escolha uma especialidade) +4. Ofício (escolha uma especialidade) +4.
Feitos: Inventor.
Poderes: Super-Sentidos (Infravisão).
Salvamentos: Fortitude +2.
Custo: 8 pontos de poder.

Trills

Trills são oriundos do planeta Trill e são reconhecidos pela habilidade que possuem de se unir à uma forma de vida simbionte, formando um ser único, fruto da união das personalidades e memórias do hospedeiro e do simbionte.

Descrição Física: Trills possuem a mesma variação de altura dos Humanos, a cor da pele apresenta sempre tonalidades claras e a dos cabelos sempre tonalidades escuras, a característica física mais distintiva dos Trills são os conjuntos de manchas que se estendem da cabeça aos pés em ambos os lados do corpo, esse conjunto de manchas nunca é igual em dois Trills.

Personalidade:
Trills não possuem uma personalidade padrão, eles tendem a ser quase tão contraditórios e imprevisíveis quanto os Humanos.

Cultura:
toda cultura Trill gira em torno da união entre os simbiontes e seus hospedeiros, como os simbiontes podem viver durante séculos, passando de um hospedeiro para outro e mantendo as memórias dos hospedeiros anteriores, os Trills possuem registros históricos mais detalhados e precisos que qualquer outra raça da Federação e um forte senso de tradição. Quase metade dos Trills é fisicamente capaz de se tornar um hospedeiro, mas o governo mantém esse fato em segredo e alega que apenas 1 em cada 1000 Trills é capaz disso, selecionando apenas os melhores entre os melhores para a união com um simbionte. A sociedade Trill possui um forte tabu contra a "reassociação" (quando um Trill mantém contato com as famílias dos hospedeiros anteriores), Trills que violam esse tabu são exilados e quando morrem seus simbiontes não são transferidos para um novo hospedeiro.

Modelo Trill*
Habilidades:
Inteligência +2.
Perícias: Escolha 4 Perícias em +4.
Feitos: Faz-Tudo. Maestria em Perícia (as mesmas 4 escolhidas no item anterior) 1.
Salvamentos:
Vontade +2.
Custo: 10 pontos de poder.
*
Esse modelo representa um Trill com 1 "vida anterior". Para criar Trills com simbiontes mais antigos compre 4 Perícias em +4 e o feito Maestria em Perícia para cada hospedeiro anterior e aumente o custo em 5 pontos de poder para cada um. Para criar Trills que não possuem simbiontes ignore as 4 Perícias em +4 e o feito Maestria em Perícia e reduza o custo para 5 pontos de poder.

Vulcanos

Vulcanos são uma raça oriunda do planeta Vulcano, junto com os Andorianos, Humanos e Tellaritas eles fundaram a Federação dos Planetas Unidos. São reconhecidos por sua dedicação ao pensamento lógico e à ciência e pela supressão das emoções em favor da lógica.

Descrição Física: Vulcanos possuem a mesma variação de altura e peso dos Humanos, sua cor de pele e cabelos tende a tonalidades escuras, suas sobrancelhas possuem pontas para cima e suas orelhas são pontudas.

Personalidade:
Vulcanos suprimem suas emoções em favor de um comportamento lógico e objetivo, eles possuem grande dificuldade em se relacionar com raças e indivíduos emotivos, considerando-os incoerentes e quase irracionais.

Cultura:
Vulcanos possuem uma rica e antiga cultura, sempre relacionada à lógica que permeia suas vidas e sua sociedade, suas formas de arte são precisas e formais, sempre buscando estimular o intelecto e a meditação e evitando despertar emoções. Vulcanos apreciam debates, pesquisas, experiências e jogos estratégicos, eles também praticam esportes e artes marciais como um meio de aprimorar o corpo e disciplinar a mente. A cada 7 anos, começando aos 14, os Vulcanos passam por um estado chamado Pon farr, no qual eles são tomados por um incontrolável desejo sexual, um Vulcano que não satisfaça seu Pon farr em até 8 dias pode morrer ou sofrer sérios danos neurológicos devido ao desequilíbrio neuroquímico que a condição provoca.

Modelo Vulcano
Habilidades:
Força +4. Inteligência +4.
Poderes: Atordoar 6. Telepatia 6 (Alcance Toque [-2]).
Salvamentos: Vontade +2.
Custo: 25 pontos de poder.

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sexta-feira, 24 de julho de 2009

Fotos do RPG na Cultura

No sábado passado, dia 18/07, ocorreu em Recife o 1º encontro RPG na Cultura. Contamos com uma palestra intitulada "Por que jogar D&D 4ed?", com a participação de Juca (um dos organizadores do falecido RPG no Bob's), do Bruno (funcionário da Livraria Cultura) e do Márcio (professor da Escola Superior de Marketing); além de falar sobre as mudanças entre as edições do jogo, também se falou sobre a OGL e a GSL e sobre a relação Literatura - RPG - Leitura.

Depois tivemos as mesas de jogo na Praça de Alimentação do Shopping Paço Alfândega e uma mesa-redonda sobre RPG & Educação, que infelizmente teve que ser encerrada mais cedo, mas mesmo assim despertou muito interesse sobre o tema.

A seguir algumas das 70 fotos que tirei (acho que tinha gente já com vontade de quebrar a máquina na minha cara =P).

Juca e Bruno na abertura do evento.

Mesa de Dark Heresy se preparando.

Escudo megafodástico do Dark Heresy.

Um tesouro RPGístico.

Mesa de O Desafio dos Bandeirantes.

Um D20 Atroz.

João Babão, o Espião sem furtividade e o Anão Acrobata/Picareta =P

Mesa de Call of Cthulhu, só estavam sorrindo porque a sessão ainda não tinha começado.

quarta-feira, 15 de julho de 2009

Fotos do RPGCon

Tirei poucas fotos da RPGCon, mas finalmente venci a preguiça de descarregá-las no PC. As outras 2 fotos são iguais às que o Tsu postou no blog dele e eu copiei, então não vou postá-las aqui de novo.

Marcelo Dior, Vinícius (Bom é Jogar RPG) e Rogério Saladino.

Rodolfo, Tsu, Eu, Doug e Netão.

Netão, Rodolfo e Marcelo.

Vinícius.

Derek, Kaijin e Vinícius.

Marcelo e Taz.

Netão e Rodolfo (e as cabeças do Kaijin e do Derek).

sábado, 11 de julho de 2009

Iniciativa M&M - Star Trek - Mais Raças

Bajorans

Bajorans são uma raça pacífica e espiritualizada, oriunda do planeta Bajor no quadrante Alfa, possuem uma das mais antigas e ricas culturas do quadrante, durante vários anos estiveram sob o domínio dos Cardassianos. Após a libertação do domínio por parte da União Cardassiana e da descoberta do Bajoran Wormhole, os Bajorans se tornaram uma raça importante no cenário político da galáxia.

Descrição Física:
Bajorans possuem a mesma altura e peso médios que os Humanos, bem como as mesmas variações de cor da pele, dos olhos e dos cabelos. A única diferença externa entre um Bajoran e um Humano são pequenas protuberâncias que eles possuem ao longo do nariz.

Cultura:
Bajorans são um povo extremamente religioso, eles veneram entidades conhecidas como Os Profetas que vivem no "Templo Celestial", na verdade essas entidades são seres alienígenas de energia e o chamado Templo Celestial é na verdade o Bajoran Wormhole, tal revelação no entanto não abalou a fé dos Bajorans.

Personalidade:
Bajorans tipicamente são pacíficos e contemplativos, mas a ocupação dos Cardassianos transformou muitos deles em ferrenhos guerreiros, dispostos a qualquer coisa para defender seu mundo e seu povo.

Modelo Bajoran
Perícias:
Conhecimento (Teologia e Filosofia) +4. Ofícios (Arte) +4. Performance (Escolha uma) +4.
Feitos:
Sorte 1.
Salvamentos:
Vontade +2.
Custo: 6 pontos de poder.

Cardassianos

Cardassianos são uma raça guerreira e xenofóbica do quadrante Alfa, oriundos do planeta Cardassia Prime, capital da União Cardassiana. Eles se tornaram grandes inimigos da Federação dos Planetas Unidos e do Império Klingon ao se unirem aos Dominion durante a tentativa de invasão aos quadrantes Alfa e Beta, mas uma rebelião civil pôs fim à essa união e causou uma terrível retaliação por parte dos Dominion, quase exterminando a raça.


Descrição Física: Cardassianos possuem pele acinzentada e cabelos escuros, são tão altos quanto os Humanos, mas mais largos e pesados. Possuem protuberâncias ósseas ao redor dos olhos e do pescoço e ao longo do nariz, do queixo e da mandíbula, além de uma protuberância em forma de "colher" no meio da testa.

Cultura:
Cardassianos possuem uma sociedade que valoriza o sucesso, os contatos e a influência de um indivíduo, eles são intensamente dedicados ao estado e principalmente às suas famílias.

Personalidade:
Cardassianos são agressivos e xenofóbicos, mas também são muito astutos e perssuasivos, eles preferem lidar com outras raças estando em uma situação de superioridade, seja ela militar ou intelectual.

Modelo Cardassiano
Habilidades:
Constituição +2. Sabedoria +2.
Perícias:
Blefar +4. Diplomacia +4. Intimidar +4. Obter Informação +4.
Feitos:
Bem-Informado. Bem-Relacionado. Contatos. Memória Eidética.
Poderes:
Proteção 2.
Custo: 14 pontos de poder


Ferengis

Ferengis são uma raça de comerciantes originária do planeta Ferenginar, no quadrante Alfa. Toda a civilização dos Ferengis é baseada no capitalismo, o acúmulo de bens materiais e a descoberta e exploração de novos mercados são os valores que guiam os membros dessa raça.

Descrição Física: Ferengis são mais baixos e leves que os Humanos, não possuem cabelo ou pêlos no rosto, têm a pele alaranjada e os dentes afiados, sua característica mais distintiva são as grandes orelhas, que se unem à uma protuberância óssea equivalente às sobrancelhas em outras raças.

Cultura:
Comércio, lucro e finanças guiam a vida dos Ferengis, o lugar de um Ferengi na sociedade é determinado pela sua riqueza e pelo seu sucesso nos negócios. Até 2375 as mulheres Ferengis eram consideradas cidadãos de segunda classe, deviam ser totalmente submissas aos homens, não podiam ter posses, fazer comércio ou obter lucro, além de não poderem usar roupas, sair de casa sem a companhia de um homem da família ou falar com um homem de fora da família.

Personalidade:
Ferengis são espertos, oportunistas e gananciosos, estão sempre em busca de acumular riquezas materiais e de obter vantagens sobre os outros, quando se encontram em problemas eles sempre tentarão negociar, chantagear ou subornar seus adversários, só recorrendo à violência quando acharem que não têm nada a perder.

Modelo Ferengi
Habilidades:
Sabedoria +2. Carisma +2.
Perícias:
Conhecimento (Negócios) +4. Notar +4.
Poderes:
Imunidade 10 (Efeitos Mentais).
Custo: 16 pontos de poder.

Orions

Orions são uma raça originária do quadrante Beta, eles adotaram o planeta Rigel VII como mundo natal, mas acredita-se que sua raça tenha se originado em algum outro planeta e que sua civilização tenha surgido há mais de 200.000 anos, com cerca de 12 sucessivos Impérios Orion tendo surgido e desaparecido ao longo dos quadrantes Alfa e Beta.

Descrição Física: Orions possuem as mesmas variações de altura e peso dos Humanos, mas tendem a possuir formas mais voluptuosas. A cor da pele varia em diversas tonalidades de verde, os homens tipicamente são carecas e as mulheres possuem cabelos pretos ou castanho, cores mais claras são raras, mas não inexistentes.

Cultura:
Orions são membros de uma raça decadente e adepta dos mais diversos vícios, eles se organizam em clãs e sindicatos, mas não possuem um império ou governo centralizado que domine toda a raça. O Orion Syndicate, uma organização criminosa intergaláctica, foi originalmente fundado por membros dessa raça, mas depois passou a englobar membros de muitas outras. As mulheres Orions são frequentemente vendidas com escravas sexuais para outras raças, mas na verdade são elas que governam a sociedade Orion, através de sedução e intriga, elas se permitem serem vendidas como escravas para aumentarem seu poder e influência manipulando homens de outras raças.

Personalidade:
Orions são cínicos, sarcásticos e dotados de um grande senso de humor negro, eles não se deixam restringir por conceitos de ética, moral ou escrúpulos, buscando atingir seus objetivos e saciar seus desejos de qualquer forma, desde que consigam se safar sem represálias.

Modelo Orion
Habilidades:
Carisma +4.
Perícias:
Blefar +4. Diplomacia +4. Conhecimento (Manha) +4.
Feitos:
Atraente 1.
Salvamentos:
Fortitude +2.
Custo: 10 pontos de poder.

Romulanos

Romulanos são uma raça oriunda do planeta Romulus, no quadrante Beta, eles são descendentes de Vulcanos que rejeitaram os ensinamentos de Surak, o domínio da lógica sobre as emoções, e abandonaram Vulcano em busca de um novo lar. O Império Estelar Romulano é uma das grandes potências da galáxia.

Descrição Física: Romulanos possuem altura, peso e variação de cor da pele semelhantes aos humanos, cabelos escuros, orelhas pontudas e sobrancelhas com pontas para cima, são quase idênticos aos ancestrais Vulcanos, com exceção de duas protuberâncias na testa que formam uma espécie de "V".

Cultura:
Romulanos valorizam disciplina, fidelidade, dignidade e autoridade, aqueles que servem bem ao Império adquirem poder e prestígio. A cultura Romulana dá grande valor tanto à força física quanto à astúcia e manipulação.

Personalidade: Romulanos são passionais e ao mesmo tempo disciplinados, ao contrário dos ancestrais Vulcanos, eles aprenderam a canalizar suas intensas emoções ao invés de as suprimir. Romulanos são honrados e dedicados uns aos outros, mas tendem a ser cruéis e traiçoeiros com membros de outras raças.

Modelo Romulano
Habilidades:
Força +4.
Perícias:
Intuir Intenção +4. Notar +4. Obter Informação +4. Procurar +4.
Feitos:
Plano Genial. Trabalho em Equipe 1.
Custo: 10 pontos de poder.

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quarta-feira, 8 de julho de 2009

Gnomo de volta a Recife

Cheguei hoje de tarde de São Paulo, onde passei uma maravilhosa semana de férias, cujo ponto alto foi a ida à RPGCon, durante essa semana e a próxima atualizarei o blog com mais raças de Star Trek para M&M, além de comentários e impressões sobre a convenção.

Abraços a todos!

Duas fotos do RPGCon que surrupiei do blog do Tsu, depois posto as que tirei.


Tsu, Marcelo Dior, Véxo, Mamangava, Eu e Netão.



Taz, Cuthalion, Rodolfo, Eu e Allian