segunda-feira, 21 de dezembro de 2009

Diário de uma Crônica - Partes 3 e 4

©2008-2009 ~RedSigns

Último sábado tivemos a quarta sessão da Crônica de World of Darkness ambientada em Nova Orleans, estiveram presentes Demócrito (Jack), Juarez (Dimitri), Heitor (Peter) e Ralph (Lucas), Diego e Fábio não puderam comparecer.

Os jogadores já perceberam as ligações entre seus personagens, mas apenas em off, em on os personagens ainda estão completamente no escuro sobre o quanto estão ligados uns aos outros e sobre o quanto estão sendo manipulados.

Na penúltima sessão foram introduzidos os personagens de Diego (Thomas) e de Fábio (não lembro o nome, shame on me), fiz algumas alterações no plot que tinha planejado para o detetive Thomas e improvisei total para o personagem de Fábio, mas os resultados ficaram bons.

Estou gostando bastante da forma como a crônica está se desenrolando, especialmente com relação a Srta. Smith, provavelmente um dos NPCs mais divertidos que já usei numa crônica, a melhor parte é que o destaque que ela está recebendo se deve exclusivamente à interação que os personagens estão tendo com ela.

Eu a criei para aparecer em apenas 2 sessões, em um plot relacionado a apenas um dos personagens, mas a danada acabou dominando a crônica toda, hehehe, quase como se tivesse vida própria.

Ah e não posso esquecer de mencionar a fabulosa Saga do Pneu, hehehe, um acontecimento simples (um pneu estourando) que criei para uma única cena, mas que acabou crescendo muito além do planejado, escroto vai ser quando passar essa primeira fase da crônica e eu contar aos jogadores o que existe por trás daquela cena, hehehe.

A próxima sessão será dia 26/12, tentarei postar o Diário logo depois.

Abraços e até o próximo Diário!

P.S. A imagem é do site Devianart, queria algo que pudesse representar a Srta. Smith, mas tava com preguiça de procurar então usei essa, não que seja ruim, mas a Srta. Smith com certeza usaria roupas bem mais curtas e (pelo menos na minha cabeça) fica bem melhor de vermelho.

quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

Star Trek Wars 2 - Mirror Universe


No outro post intitulado Star Trek Wars eu dei ideias de como fazer aventuras de RPG com um clima de Star Trek no universo de Star Wars, influenciado pelo excelente Star Wars Saga, agora minha proposta é o inverso, uma aventura com o clima de Star Wars no universo de Star Trek.

A ideia é situar a aventura no Universo Espelho, provavelmente a realidade paralela mais famosa da franquia de Star Trek (sim, existem muitas, não fica nada atrás da Marvel ou da DC nesse ponto).

Nesse universo paralelo, ao invés da Federação dos Planetas Unidos existe nos séculos XXII e XXIII o Império Terráqueo, que conquistou e escravizou diversas civilizações alienígenas, a partir do século XXIV esse império é substituído pela Aliança Klingon-Cardassiana, que não fica atrás do antigo império em termos de tirania e opressão.

E como não podia deixar de ser, em qualquer um desses períodos existe o Movimento Rebelbe, na época do Império a Rebelião é composta principalmente por Vulcanos, Andorianos e Tellaritas, enquanto na época da Aliança os Humanos compõem a maioria dos membros e líderes da Rebelião.

Outro elemento interessante desse universo é que os telepatas são implacavelmente perseguidos, o Império não confia neles e os extermina sem piedade, enquanto a Aliança deseja usá-los como armas vivas, isso levou os Vulcanos a ocultar suas habilidades telepáticas e causou a quase extinção dos Betazoids.

Ou seja, temos um governo espacial maligno, um movimento rebelde e telepatas perseguidos. É ou não é a cara de Star Wars?

As escolhas mais óbvias para se jogar uma aventura dessas são os RPGs oficiais de Star Trek, seja o da LUG ou o da Decipher, mas como eles não são mais comercializados é possível improvisar, para isso eu sugiro GURPS ou M&M, ambos são fáceis de adaptar se você conhecer o sistema e for fã de Star Trek. Outra excelente opção, mas que vai dar um pouco de trabalho, é adaptar Star Trek para o sistema Saga do Star Wars.

Abraços e até o próximo post.

P.S. Estou atrasado com o diário da crônica, acho que vou postar as partes 3 e 4 juntas.

terça-feira, 1 de dezembro de 2009

Que jogos você levaria para uma ilha deserta?


Um meme que vi no Rolando20 e achei legal, seguem as regras como apresentadas pelo Daniel Anand:
  • Liste oito jogos (entre RPG, jogos de tabuleiro e de cartas) que você gostaria de ter contigo se estivesse naufragado numa ilha deserta. Independente do jogo que escolher, poderá levar tudo daquele jogo (por exemplo, todos os suplementos).
  • Os jogos devem vir da sua coleção própria. Toma aí jogadores filões.
  • Supõe-se que você terá disponibilidade de itens como dados, marcadores, miniaturas simples, papel em branco, lápis e borracha, etc.
  • No fim da lista, diga qual é o jogo que é o seu predileto.
  • Suponha também que você naufragou com vários outros jogadores fanáticos por jogos de RPG, tabuleiro e de cartas!
Minha lista seria:
  • Mutantes & Malfeitores para jogos de super-heróis.
  • D&D 4ed para jogos de fantasia.
  • Mundo das Trevas (Vampiro e Lobisomem inclusos) para jogos de horror.
  • Star Wars Saga para jogos de ficção científica.
  • Uno, caso alguém da faculdade estivesse no naufrágio (eita povinho viciado).
  • Xadrez, para dar uma de intelectual.
  • Dominó, para ser popular.
  • War, para varar a madrugada jogando e virar o tabuleiro se estiver perdendo.
Meu favorito é o Mutantes & Malfeitores, apesar de ter sido criado para jogos de super-heróis ele serve como um ótimo sistema genérico. Se quiserem citar suas listas nos comentários fiquem à vontade.

Abraços e até o próximo post.

P.S. A ilha na foto é a de Lost, o pessoal lá seria bem menos stressado se tivessem uns joguinhos pra relaxar.