quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010

LOST


Estreiou ontem no Brasil a 6ª temporada de Lost, a estréia americana foi semana passada, fiquei surpreso e muito satisfeito com a iniciativa do AXN de exibir o episódio com apenas 1 semana de diferença.

Não vou ficar aqui comentando os acontecimentos da série ou tecendo teorias (apesar da minha cabeça estar borbulhando com inúmeras delas), afinal quem é fã já viu o episódo ou já leu todos os spoilers, comentários e teorias possíveis e imagináveis que estão espalhados pela internet.

Não, minha intenção é resgatar uma antiga ideia e expandi-la, em setembro do ano passado eu escrevi um post no Notícias da Terceira Terra (blog no qual tenho 2 colunas [jabá básico]), na coluna da Iniciativa M&M, o tema daquela quinzena era Viagem no Tempo e eu escrevi sobre o uso dos elementos de Lost para uma aventura ou campanha de Mutantes & Malfeitores, deem uma olhada.

A proposta de Lost é perfeita para uma aventura ou minicampanha de qualquer RPG:

1) Pegue um grupo de heróis ou anti-heróis, é importante que eles tenham pelo menos algum senso de moralidade;

2) Jogue-os num local isolado e do qual não possam sair, de preferência por meio de um acidente;

3) Ponha-os responsáveis por um grupo de civis, NPCs que eles tenham que proteger, por quem possam se afeiçoar e que você possa matar de forma cruel na frente deles;

4) Confronte-os com fenômenos estranhos e aparentemente inexplicáveis, podendo ser de natureza pesudocientífica ou sobrenatural, deixe-os intrigados e estimule-os a elaborarem várias teorias, se surgir uma muito boa não se acanhe em usá-la e fingir que tinha pensado nela desde o começo;

5) Coloque-os no meio de uma guerra entre dois grupos rivais, duas facções que querem controlar o local isolado e usar os fenômenos estranhos, não os deixe se sentirem seguros com relação a nenhum dos grupos, quando começarem a se aliar com um deles mostre uma faceta maligna desse grupo e algo bom em relação ao grupo rival, faça-os temer e desconfiar de ambos.

Algumas possíveis aventuras / campanhas:

D&D - um grupo de aventureiros a bordo de um navio naufraga numa ilha aparentemente deserta, junto com vários marinheiros e passageiros do navio; criaturas, portais e fenômenos extraplanares aparecem aleatoriamente na ilha; o grupo e seus protegidos se veem no meio de uma guerra entre um clã de dragões e uma tribo de gigantes, ambos lutando pelo controle da ilha.

Storytelling - um grupo de investigadores sobrevive a um desastre de avião, junto com vários outros passageiros, e se veem presos em um vale profundo numa cordilheira (Andes, Himalaia, etc.); eles sofrem com aparições de fantasmas, alucinações e poltergeists; com o tempo descobrem que 2 grupos de Lobisomens (Uratha e Puros) estão em guerra pelo controle do vale.

Star Wars Saga - um grupo de clonetroopers é encarregado de pilotar e proteger um transporte da república levando nobres e burocratas, mas a nave cai em um planeta desconhecido; os sobreviventes experimentam visões, veem espíritos e ouvem pensamentos alheios; eles se decobrem no meio de uma guerra entre 2 tradições de usuários da Força, ambas seguidoras do Lado Negro.

Mutantes & Malfeitores - um grupo de super-heróis usa sua nave para resgatar sobreviventes de um desastre ou refugiados de uma guerra, na volta pra casa a nave sofre um acidente ao sobrevoar um platô ou vale numa cordilheira; no local os poderes e gadgets dos heróis não funcionam e existem diversos animais e plantas desconhecidos, aparentemente alienígenas ou mutantes; os heróis e seus protegidos se veem no meio de uma guerra entre 2 avançadas civilizações humanóides, que sempre viveram ocultas do mundo exterior.

Bem, essas foram minhas ideias malucas para uma aventura de RPG com um toque de Lost. Espero que tenham gostado e se alguem usar me conte como foi.

Abraços!

1 comentários:

  1. Curti seu blog, rola uma troca de links? Concordando entre em contato: marchi@email.com

    Meu blog: tavernadoleo.wordpress.com

    ResponderExcluir