
Sábado passado finalmente comecei uma campanha de Mutantes & Malfeitores, que espero que dure um bom tempo.
O cenário é uma Freedom City alternativa, na qual a Iron Age dos quadrinhos nunca passou, a cidade é governada por políticos corruptos e ligados ao crime organizado, o vigilantismo é ilegal e todos os superseres e vigilantes são obrigados a se registrar com a AEGIS, mas na prática os "heróis" do governo nada mais são que mercenários ou criminosos em busca de atenuar suas penas.
Os verdadeiros heróis e vigilantes são caçados pelo governo, caso sejam ingênuos o bastante para se registrar são presos sob falsas acusações e enviados para a Ilha da Rocha Negra, uma prisão para superseres e (segundo boatos que rolam na cidade) uma instalação militar e científica na qual os prisioneiros são usados como cobaias.
O grupo se autodenominou Os Renegados (não confundir com a LJA de 2º categoria) e é composto por:
Zenith: um piloto de testes que roubou uma armadura de combate do exército.
Lyle: uma alienígena azul que controla energia cósmica e caiu na Terra (mulher dirigindo qualquer coisa é um perigo).
Relâmpago: um velocista criado em laboratório.
O grupo tem ainda 3 membros, 2 jogadores que já fizeram a ficha dos respectivos personagens, mas que ainda não me deram nenhum detalhe (nem mesmo os nomes dos heróis) e um jogador que ainda vai fazer ficha.
Na primeira aventura os personagens investigaram o desaparecimento da repórter Lana Clark (não, eu não tenho criatividade para nome de NPC) e acabaram descobrindo uma quadrilha de tráfico de pessoas, o confronto com os capangas foi rápido, mas na hora de lidar com o chefe da quadrilha e seus guarda-costas o grupo teve uma surpresa, ao invés de lidar com meros criminosos eles se depararam com metamorfos equipados com armas de energia, Zenith conseguiu matar o chefe, mas os dois guarda-costas fugiram enquanto Relâmpago e Lyle libertavam os prisioneiros.
Como não podia deixar de ser, o combate foi noticiado nos telejornais do dia seguinte como sendo um ato terrorista praticado por vigilantes não-registrados, sem nenhuma menção aos capangas deixados amarrados para a polícia ou aos prisioneiros libertos.
O grupo fez contato com a Srta. Clark (uma conhecida defensora dos vigilantes) e está planejando com ela uma forma de encontrar e destruir a quadrilha de traficantes metamorfos de pessoas.
Observações:
- O escudo ajudou muito na sessão, mas ainda tive que procurar algumas coisas no livro.
- Preciso lembrar de ler atentamente as descrições dos poderes dos personagens antes da sessão, para não ficar folheando o livro sempre que um jogador quiser fazer algo mais exótico.
- O combate foi rápido e fácil, a velocidade foi ideal, mas a facilidade foi um pouco frustrante, vou tentar colocar uns inimigos mais fortes (mas sem exagerar) e ver como o grupo se sai.
Té mais!
Curti a aventura. Se tivesse com um pouco mais de tempo livre eu ia pedir pra jogar. Preciso manjar o sistema de M&M =D
ResponderExcluirE parabens pelo cast
Cara maneiro!
ResponderExcluirEu estou me divertindo mestrando para minha galera aqui tbém. Vou seguir seu exemplo e ver se posto um reporte, estamos indo pra terceira sessão!
Esse final de semana estava olhando o HD Virtual do Tio Nitro e me inspirei nas cartas de pontos de narrativa para criar cartas de pontos heróicos e danos. Vou criar os heróis no Hero Machine para estilizar a carta de pontos heróicos com a imagem da super equipe.
Pode falar, mestrar M&M é legal demais. Regras simples, o escudo ajuda muito principalmente na tabela de dano. Se você conseguir usar o Ultimate Powers, sugiro: lá há explicação mais abrangentes dos poderes do livro básico, além de novos poderes.
ResponderExcluirRENATO ESTOU FELIZ COM A VOLTA DO BLOG E CONTINUE A POSTAR OS REPORTES DA CAMPANHA SE POSSIVEL ATÉ COM FOTOS
ResponderExcluirReporte de campanha + foto = fantástico!
ResponderExcluirPreciso começar a jogar log ou vou ficar doido!