segunda-feira, 10 de maio de 2010

Os Renegados - Sessão 1


Sábado passado finalmente comecei uma campanha de Mutantes & Malfeitores, que espero que dure um bom tempo.

O cenário é uma Freedom City alternativa, na qual a Iron Age dos quadrinhos nunca passou, a cidade é governada por políticos corruptos e ligados ao crime organizado, o vigilantismo é ilegal e todos os superseres e vigilantes são obrigados a se registrar com a AEGIS, mas na prática os "heróis" do governo nada mais são que mercenários ou criminosos em busca de atenuar suas penas.

Os verdadeiros heróis e vigilantes são caçados pelo governo, caso sejam ingênuos o bastante para se registrar são presos sob falsas acusações e enviados para a Ilha da Rocha Negra, uma prisão para superseres e (segundo boatos que rolam na cidade) uma instalação militar e científica na qual os prisioneiros são usados como cobaias.

O grupo se autodenominou Os Renegados (não confundir com a LJA de 2º categoria) e é composto por:
Zenith: um piloto de testes que roubou uma armadura de combate do exército.
Lyle: uma alienígena azul que controla energia cósmica e caiu na Terra (mulher dirigindo qualquer coisa é um perigo).
Relâmpago: um velocista criado em laboratório.

O grupo tem ainda 3 membros, 2 jogadores que já fizeram a ficha dos respectivos personagens, mas que ainda não me deram nenhum detalhe (nem mesmo os nomes dos heróis) e um jogador que ainda vai fazer ficha.

Na primeira aventura os personagens investigaram o desaparecimento da repórter Lana Clark (não, eu não tenho criatividade para nome de NPC) e acabaram descobrindo uma quadrilha de tráfico de pessoas, o confronto com os capangas foi rápido, mas na hora de lidar com o chefe da quadrilha e seus guarda-costas o grupo teve uma surpresa, ao invés de lidar com meros criminosos eles se depararam com metamorfos equipados com armas de energia, Zenith conseguiu matar o chefe, mas os dois guarda-costas fugiram enquanto Relâmpago e Lyle libertavam os prisioneiros.

Como não podia deixar de ser, o combate foi noticiado nos telejornais do dia seguinte como sendo um ato terrorista praticado por vigilantes não-registrados, sem nenhuma menção aos capangas deixados amarrados para a polícia ou aos prisioneiros libertos.

O grupo fez contato com a Srta. Clark (uma conhecida defensora dos vigilantes) e está planejando com ela uma forma de encontrar e destruir a quadrilha de traficantes metamorfos de pessoas.

Observações:
  1. O escudo ajudou muito na sessão, mas ainda tive que procurar algumas coisas no livro.
  2. Preciso lembrar de ler atentamente as descrições dos poderes dos personagens antes da sessão, para não ficar folheando o livro sempre que um jogador quiser fazer algo mais exótico.
  3. O combate foi rápido e fácil, a velocidade foi ideal, mas a facilidade foi um pouco frustrante, vou tentar colocar uns inimigos mais fortes (mas sem exagerar) e ver como o grupo se sai.
A próxima sessão provavelmente será no dia 22/05.

Té mais!

5 comentários:

  1. Curti a aventura. Se tivesse com um pouco mais de tempo livre eu ia pedir pra jogar. Preciso manjar o sistema de M&M =D

    E parabens pelo cast

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  2. Cara maneiro!
    Eu estou me divertindo mestrando para minha galera aqui tbém. Vou seguir seu exemplo e ver se posto um reporte, estamos indo pra terceira sessão!

    Esse final de semana estava olhando o HD Virtual do Tio Nitro e me inspirei nas cartas de pontos de narrativa para criar cartas de pontos heróicos e danos. Vou criar os heróis no Hero Machine para estilizar a carta de pontos heróicos com a imagem da super equipe.

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  3. Pode falar, mestrar M&M é legal demais. Regras simples, o escudo ajuda muito principalmente na tabela de dano. Se você conseguir usar o Ultimate Powers, sugiro: lá há explicação mais abrangentes dos poderes do livro básico, além de novos poderes.

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  4. RENATO ESTOU FELIZ COM A VOLTA DO BLOG E CONTINUE A POSTAR OS REPORTES DA CAMPANHA SE POSSIVEL ATÉ COM FOTOS

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  5. Reporte de campanha + foto = fantástico!

    Preciso começar a jogar log ou vou ficar doido!

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