quinta-feira, 28 de outubro de 2010

Recesso Lupino


Devido à falta de tempo deste que vos escreve, a Crônica Entre o Rato e a Aranha vai entrar em recesso por tempo indeterminado, mas não se preocupem, assim que possível os quatro Lobisomens preferidos de Denver voltarão para fazer bagunça na biblioteca, entrar juntos em cabine de banheiro e outras coisas que um Lobisomem decente não faz.

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Entre o Rato e a Aranha - Sessão 3


No dia 10/10 rolou a terceira sessão da crônica entre o Rato e a Aranha, estiveram presentes Edward (Ithaeur Sombra Descarnada), Jacob (Irraka Caçador nas Trevas) e OJ (Rahu Lobo Fantasma), o jogador que interpreta Alex (Elodoth Senhor das Tempestades) não pode comparecer, então seu personagem teve que fazer uma viagem para tratar da transferência de seus negócios de LA para Denver.

1 mês se passou desde a destruição do ninho dos espíritos-aranha e a criação do espírito da Casa em Chamas, os membros da Alcateia fora reconhecidos pelos espíritos locais como guardiões do território e foi estabelecido um acordo quanto à divisão da essência do Locus, metade para os Lobisomens e metade para os espíritos.

A Casa em Chamas se tornou oficialmente o Totem da Alcateia, ela confere 2 dados de bônus em testes de Intimidação que podem ser usados por qualquer membro da Alcateia (mas não ao mesmo tempo), sua interdição se compõe de 3 partes: 1) Todos os membros da Alcateia devem morar na casa, 2) Nenhum membro da Alcateia pode fazer mal aos moradores da vizinhança (umas 12 famílias) e 3) A Alcateia deve proteger os vizinhos de qualquer Ser Sobrenatural (outros Lobisomens, Vampiros, Magos, etc.).

Quando as coisas estavam parecendo se acalmar, uma nova ameaça surgiu. A boate de OJ foi interditada pela vigilância sanitária, devido a uma súbita e inexplicável turba de ratos que apareceu no local. Quando OJ chegou não havia nem sinal dos ratos, mas ele percebeu que o Dromo estava enfraquecido. A Alcateia se reuniu (sem Alex) e entrou no mundo espiritual a partir do Locus da Biblioteca, depois de investigar a boate eles encontraram o rastro dos espíritos-rato e seguiram-no até os limites do território da Hoste do Rato, os Beshilu.

A Alcateia encontrou dois sentinelas Beshilu e os derrotou, mas só conseguiu efetivamente destruir um deles. Depois eles fizeram um reconhecimento na área e identificaram o prédio que servia de base para um grupo de Beshilu, se infiltraram no prédio e conseguiram fazer um acordo com os espírito-rato que tinham sido coagidos pelos Beshilu. Os membros da Alcateia atacaram de surpresa e conseguiram destruir definitivamente outro membro da Hoste, mas 5 deles escaparam usando o Nume de Desincorporação.

OJ e Jacob ficaram debilitados pela mordida dos Beshilu e precisarão esperar um bom tempo para se recuperar da doença sobrenatural que ela causa, no caso de Jacob ele vai ter que ficar pelo menos 1 semana sem voltar à forma humana.

A Hoste do Rato não foi destruída, mas agora a Alcateia conseguiu conquistar uma pequena parte do território inimigo.

O dia da próxima sessão ainda não foi definido.

Inté!

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Entre o Rato e a Aranha - Sessão 2


Domingo passado tivemos a segunda sessão da Crônica "Entre o Rato e a Aranha". A Alcateia recrutou um novo membro (um Elodoth Senhor das Tempestades) e prosseguiu em sua missão de eliminar o ninho de espíritos-aranha que se instalou em uma vizinhança de classe média próxima à Universidade de Denver.

A Alcateia ainda estava bastante ferida do último confronto com os espíritos-aranha e tentou conseguir ajuda com as Três Irmãs, mas como não tinham nada a oferecer (pelo menos na que fosse do interesse das Sombras Descarnadas) a ajuda foi recusada. Eles então procuraram o Sindicato de Prata e conseguiram umas aplicações do Rito de Cura, em troca de um tributo de Essência.

Percebendo que o confronto direto com as aranhas espirituais não era a melhor estratégia, a Alcateia decidiu usar outra tática, após descobrir a localização do ninho eles se armaram de Coquetéis Molotov e deixaram um presentinho, só não esperavam que umas 20 aranhas flamejantes pulassem pra fora da toca desesperadas e atacando tudo que viam pela frente.

Eles então tomaram uma atitude completamente inesperada, algo que não estava nos meus planos para a crônica, mas como uma crônica de RPG não é feita só pelo narrador, deixei eles seguirem em frente e incorporei a ideia na minha narrativa.

Basicamente os jogadores fizeram uma pequena fogueira e negociaram com o espírito do fogo que surgiu a partir dela, usaram os coquetéis restantes para aumentar a fogueira, deram bastante essência ao pequeno espírito do fogo e depois mandaram ele incendar o reflexo espiritual da casa onde a Alcateia vai morar, dando origem ao Espírito da Casa em Chamas, que reduziu o ninho das aranhas espirituais a cinzas e limpou a vizinhança das teias espirituais que a cercavam. O grupo decidiu em unanimidade que a Casa em Chamas vai ser o Totem da Alcateia, uma decisão que eu particularmente gostei muito.

Com a invasão das aranhas vencida (tecnicamente elas não foram destruídas, mas com certeza vão procurar outro território) os Espíritos da região mantiveram a palavra e reconheceram a Alcateia como guardiões do território.

Uma parte muito divertida da sessão foi a interação entre os Lobisomens recém-chegados na vizinhança e as Donas de Casa locais, dispostas a dar as boas vindas aos novos moradores e manter a política da boa vizinhança, mesmo que eles não quizessem. Confesso que a cena foi totalmente inspirada em Desperate Housewives e acho que vai ser um belo acréscimo à crônica, os membros da Alcateia vão ter que ser bem cuidadosos em suas atividades pois estarão cercados por um bando de mulheres bisbilhoteiras e fofoqueiras.

Na próxima sessão os membros da Alcateia vão conhecer um pouco mais do seu território e uma nova ameaça vai entrar em cena.

Até mais!